菜原のポケモン記録

菜原(@nahara_poke)がポケモンの構築記事、単体記事、その他雑記などを書いています。リンクはフリーです。

【剣盾S27-使用構築】二者択一黒バドザシアン【最終13位Rate2084】

 菜原です。構築記事はS18以来となってしまいました()

 禁伝環境があまりにも嫌いすぎて結果もやる気も伴っていない状態が続いていましたが、新しく始まった禁伝2体環境では禁伝同士で補完が組めるため、露骨にパーティの相性差が出る竜王戦環境よりは楽しんで対戦することができました。(でも冠ルールやらせてください…)

 個人的に新環境はテンプレートな構築が少ない分、自力で構築を組む自分にとって結果を出しやすいと思っているだけに、最終日に休暇をとったり構築の完成度や練度を上げていった結果、自己最高(82位)を大幅に上回る13位に入ることができました。

 さて、今回の構築ですが巷ではメタモンで崩壊すると言われている黒バドザシアンを使ってみました。自分にしては珍しく、対面構築とサイクルのハイブリッドみたいな構築で、色々と偉い要素が重なった構築になったと思います。正直、構築バレしてたらかなり弱いと思うのでレンタルは開放しますが、自分は来月以降は違う禁伝を使っていると思いますw

構築名は
・黒バドとザシアンどちらを重く見るか、選出するか
・対面かサイクル選出か
みたいな感じで構築に二つの選択肢が並んでいる感じがしたので、「二者択一黒バドザシアン」としました。

目次

使用構築

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ポケセン池袋のハピナスに会いに行きました(今はいないらしいですが)

f:id:naharahiziri:20220301170743p:plain

レンタル有。禁伝2体環境中は公開してると思います。黒バドの努力値は推奨の方です。

構築の経緯

 黒バドザシアンの組み合わせは黒バドが誘う悪タイプやノーマルタイプがザシアンに不利をとるポケモンが多いがゆえに、補完が良く強力な組み合わせといわれています。            

 一方で、相手のメタモンで崩壊するのが弱いと言われています。しかし2体環境で戦ううえで、禁伝1体選出もパワーが落ちるわけではないと感じ、むしろ片方だけ選出すれば相手のメタモンを腐らせることもできるのでは?と思い、黒バドザシアンを軸にしました。

 禁伝枠の黒バドレックスf:id:naharahiziri:20220301095214p:plainは、一段階S上昇した相手や流行っていたすいすいガマゲロゲに強く、トリックで相手を縛ったり、最低限のメタモン耐性のあるスカーフ型で採用。ザシアンf:id:naharahiziri:20220301100351p:plainは、相手の耐久型やネクロズマランドロスに抗えるじゃれつく切り剣舞インファ+こおりのキバで採用しました。

一般枠はダイマエースとしてはバドレックス意識の不意打ちとダイアタックで相手のS上昇阻止を意識した珠エースバーンf:id:naharahiziri:20220301095313p:plain、ザシアン、ネクロズマ対策またはクッションとしてヌオーf:id:naharahiziri:20220301095156p:plainを採用。対面寄りの動きをしたいときにイベルタル以外の構築に初手投げしてステロ撒きとして使えそうなランドロスf:id:naharahiziri:20220301095328p:plain、ヌオーと合わせて受け寄りのサイクルを形成できてサンダーなどの初手ダイマをけん制できるハピナスf:id:naharahiziri:20220301095343p:plainを採用して構築が完成しました。

 勿論、この並びはすんなり決まったわけではなく、詳しい構築の遷移も書いたのですが長くなってしまった上に分かりづらくなってしまったので、一番下におまけで置いておきたいと思います。

 

構築コンセプト

①対策の難しいザシアン黒バドを両方の対策を強要させ、相手の選出に対応した選出を行いやすくし、試合展開を読みやすくする。

②対面とサイクルの両方の選出ができ、相手に応じて戦法を変えることができる。

メタモンは基本禁伝1選出で対応。

ポケモン紹介

実際の並び順で紹介します。今回は上段と下段で青色と赤色で綺麗に分かれてて並びのポイントも高いと思います←

黒馬バドレックス@こだわりスカーフ

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自分もどちらかというとアンチ黒バドでした()

性格:ひかえめ
特性:じんばいったい
実数値(努力値):191(108)-81(A1個体)-124(188)-227(172)-121(4)-173(20)※推奨
⇒191(108)-81(A1個体)-124(188)-225(156)-100(0)-175(36)※最終日深夜に変更
調整元:無断リンクです。問題があれば削除いたします。スカーフ黒バドミラー意識で最終日夜にS2上げましたが再戦したときに普通に負けました()

sanya-poke.hatenablog.com技構成:アストラルビット/ワイドフォース/リーフストーム/トリック

 スカーフをまいた黒バドレックスです。竜王戦では使ったことがないので今期使うのが初めてでした。
 竜舞やダイジェットした中速帯のポケモンや構築で必ず出されるすいすいガマゲロゲを上からリーフストームでボコることができて使用感が良かったです。(雨降らす前のダイストリームなら耐えるので後出しも可)後はスカーフをまいているおかげでメタモンとも最悪同速勝負ができるので、裏にエースバーンを置けばハピナスを選出せずとも臆せず出せたのは偉かったです。
 技の範囲はこれで完結してると思いますが、唯一エスパー技はハピナスの兼ね合いとダイマ後を考えワイドフォースにしましたが、正直ダイマ以外でほとんど撃ってないのでいっそ未来予知にしても面白かったかもしれません。
 黒バドは択ゲーモンスターとよく言われますが、スカーフ型に関しては別の構築記事でも見ましたが全く別物のポケモンって感じでした。

ザシアン@くちたけん

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録画していいところを切り抜きました(光度を少し下げてます)

性格:ようき
特性:ふとうのけん
実数値(努力値):195(220)-210(148)-136(4)-×-137(12)-202(124)

S:130族抜き←のつもりが抜き抜きでした()
A:無振り黒バドレックス確定1発
H:余り
BD:一応のDL調整
技構成:きょじゅうざん/インファイトこおりのキバつるぎのまい

 禁伝界の王。逆張り大好きマンなので、黒バド同様に今月が使うのが初めてでした。最初はカイオーガ意識のHD振りで使っていましたが、火力も微妙でザシアンミラーでも負けてとあまり使用感が良くなかったのですが、ネクロズマ入りに出せてハピナスを入れてから重くなったランドロスに刺さるこおりのキバを入れた構成に変更したところパーティ内での役割が明確になって使いやすくなりました。
 イベルタルの明確な対策はザシアンしかいないので、イベルタル入りの倒し方が途中わからなくなっていましたが、終盤はとにかくSを上げさせないでザシアンと対面させることを意識して立ち回るようにしてからは勝率もよくなりました。

ヌオー@たべのこし

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これから守るをしようとしているところですw

性格:わんぱく
特性:てんねん
実数値(努力値):202(252)-105(0)-150(252)-×-86(4)-55(0)
HB特化
技構成:じしん/あくび/まもる/じこさいせい

 テンプレ構成の残飯ヌオー。残飯が余っているのであればこの構成がヌオーとして圧倒的に強いと思います。(というか残飯を最優先させるべきまである)
 構築の遷移でも触れましたが、とにかくザシアンやネクロズマを受ける→あくびで相手のほかのポケモンを見る→黒バドザシアンやエスバを有利対面で合わせる流れが強すぎました。また、相手が残り2体の時はヌオーに何もできないポケモンが残っていると強力な詰め筋にもなりました。
 メタモン入りにザシアンを投げる時はほぼ確定選出です。

ハピナス@ばんのうがさ(NN:しゃちょう)

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祝!ポケモンSVでも内定!

性格:ずぶとい
特性:しぜんかいふく
実数値(努力値):335(36)-×-68(252)-95(0)-183(220)-75(0)
HB:臆病C252振り黒バドのサイコショックを超低乱2発(3.12%)
HD:臆病眼鏡カイオーガの潮吹き確定3発
技構成:トライアタック/シャドーボール/めいそう/たまごうみ

 構築の最後に入った相棒枠のハピナス。相棒だからとはいえ、メインに据えない限りは忖度はしないので最初はポリ2の代わりにラッキーと考えていたが、ヌオーラッキーザシアンで考えると、ヌオーにしかダイマが切れず非常に窮屈になると思ったので、ハピナスにしました。

 選出機会はかなり少なかったですが、出した試合は瞑想カイオーガに対して急所に被弾せずTOD勝ちを3回する相棒らしさあふれる自覚を見せたり、選出画面でもサンダーの初手ダイマに圧をかけたり、崩しのポケモンの選出を強要させたりと相手の動きを見ててもいるだけで活躍しているなと感じました。

ランドロスきあいのタスキ

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ステロを撒くか目の前のポケモンを削るかの判断が大事。

性格:ようき
特性:いかく
実数値(努力値):165(0)-197(252)-111(4)-112(0)-100(0)-157(252)

岩封で確実にオーガの上をとりたいので最速ASぶっぱ。
技構成:じしん/がんせきふうじ/くさむすびステルスロック

 対面選出をした際に初手投げしやすいステロ要員。(イベルタル入りはきつい)

 このパーティはとにかくカイオーガを初手投げされるケースが非常に多く、いかくで相手の型を判定してからじしんで削るか岩石でSを下げるかを選び、相手の手持ちによってカイオーガを削るかステロを撒くかでゲームメイクできるのが非常に強かったです。また、構築の中でもホウオウに露骨に強いのはランドロスのみなのでホウオウ入りには必ず選出しました。(初手ホウオウランド対面聖炎やけどを許してはいけない)

 技に関しては襷といえば自爆が基本ですが、自爆を撃つタイミングが意外と難しいのと、ヌオーを崩せる手段を増やしたかったので草結びを採用しました。確定数が変わらないので陽気で使っていましたが、意外とヌオー以外に撃つ場面が多く、特殊耐久で得した場面もなかった気がするので無邪気採用でも良かったかもしれないです。

エースバーン@いのちのたま

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ギガインパクトが滅茶苦茶強かったけど、滅茶苦茶外しました。

性格:ようき
特性:リベロ
実数値(努力値):155(0)-168(252)-95(0)-×-96(4)-188(252)

ASぶっぱDL対策で余りはD
技構成:かえんボール/とびひざげりギガインパクト/ふいうち

 構築のMVP。黒バドザシアンの裏に隠れて選出率1位のエースストライカー。いつもは彼をメタる側ですが、今回は仲間として戦ってもらいました。今の環境では禁伝への対策を重点的に行わなければならないが故にマークが甘く通りの良い試合が多かったです。(自分も対策はかなり甘めでした。)

 個人的に特筆したい点はダイマエースの中でもダイジェットに依存しない構成なのもあり、ダイマしてもしなくても強い点です。最も多かった選出であるランド→黒バド→エスバの流れでは「ランド黒バドで相手のダイマを倒して残りをエースバーンで貫く」が基本的な流れですが、エースバーンがダイマがなくても戦えるので黒バドでも困ったらすぐダイマを切れたのが良かったです。地味にラス1のイバンミミッキュ相手にギガインパクトゴーストダイブを透かすことで対面勝ちできるのも偉いポイントでした。

 素早さを準速エスバ抜きに落としたザシアン等を倒したく陽気にしましたが、メタモンにエースバーンをコピーされた際に、ヌオーでとびひざ→ダイアタックを残飯込みで確定耐えするという思わぬ副産物がありました。

 技はイベルタルなどにSを上げさせないためのダイアタック媒体のギガインパクトと、黒バドコピー対策のふいうちは必須なので黒バドザシアン構築で使うなら、これで完結してる感があります。

選出関係

選出方法

今回は対禁伝によって選出方法は大体決まってました。(もちろん周りのポケモンや再戦では変えたりします)
禁伝1体選出75%、2体選出25%くらいですかね。禁伝0選出は構築が定まって以降は0回です。

VSPokémon-Icon 382.pngf:id:naharahiziri:20220301100351p:plain

f:id:naharahiziri:20220301095328p:plainf:id:naharahiziri:20220301095214p:plainf:id:naharahiziri:20220301095313p:plainorf:id:naharahiziri:20220301095238p:plainf:id:naharahiziri:20220301100006p:plainf:id:naharahiziri:20220301095156p:plainf:id:naharahiziri:20220301095343p:plain

VSPokémon-Icon 717.pngPokémon-Icon 800a.png

f:id:naharahiziri:20220301095313p:plainf:id:naharahiziri:20220301100006p:plainf:id:naharahiziri:20220301095156p:plain

VSPokémon-Icon 250.png入り

f:id:naharahiziri:20220301095328p:plain絶対選出f:id:naharahiziri:20220301095214p:plainf:id:naharahiziri:20220301100351p:plainf:id:naharahiziri:20220301095313p:plainから@2

VSf:id:naharahiziri:20220301095214p:plainf:id:naharahiziri:20220301095238p:plain

f:id:naharahiziri:20220301095328p:plainf:id:naharahiziri:20220301095214p:plainf:id:naharahiziri:20220301095313p:plainorf:id:naharahiziri:20220301095238p:plainf:id:naharahiziri:20220301095214p:plainf:id:naharahiziri:20220301095313p:plainorf:id:naharahiziri:20220301095214p:plainf:id:naharahiziri:20220301095343p:plainf:id:naharahiziri:20220301095156p:plain

これ以外は試合回数が少なすぎて定まっていません。

選出率

1位f:id:naharahiziri:20220301095313p:plainエースバーン
2位f:id:naharahiziri:20220301095214p:plainバドレックス
3位f:id:naharahiziri:20220301100351p:plainザシアン
4位f:id:naharahiziri:20220301095328p:plainランドロス
5位f:id:naharahiziri:20220301095156p:plainヌオー
6位f:id:naharahiziri:20220301095343p:plainハピナス

エースバーンの選出率はかなり高く、2位~5位はほぼ僅差(多分間違えてそう)。ハピナスの選出率は滅茶苦茶低いです(1割も行ってなさそう)

※選出率は体感です

結果&感想

画像

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TN:ルエラ
13位 レート2084

 今までの最高記録である82位(S8)を大きく更新することができてとても嬉しいです。久々に真面目に構築からプレイングまでを練った結果が出せたと思います。そして相棒枠に拘っているわけではないですが、また最高順位をハピナスを入れて達成できたのも良いですね。

 来月は年度末なのであまり時間がとれないかもしれませんが、新作のパワプロが発売する前のもう1シーズンは上位を目指したいなーと思っています。(禁伝7か月の真ん中くらいで発売してくれてありがとう…w)

 

おまけ

 ここからはおまけで、今回の構築がどのような経緯を経て完成したかを書きました。
 本当は構築の経緯のところに載せるつもりで書いたのですが、改めて読んだら分かりにくいし、長いしで一番下に置くことにしましたw
 読みたい方だけ読んでもらえればなと思います。

構築の遷移

構築がどのような考えで変化していったのか、綴っていきたいと思います。
どんなパーティだったか後日技の画面も追記するかも。

黒バドザシアンVer.1

f:id:naharahiziri:20220301095214p:plain@スカーフPokémon-Icon 888a.png@剣(意地HD身代わり搭載)

Pokémon-Icon 195.png@残飯Pokémon-Icon 233.png@輝石(控えめDL)

Pokémon-Icon 815.png@タスキPokémon-Icon 479b.png@眼鏡

コンセプト

竜王戦後期で主流となった、ザシアン+ヌオー構築を元に自分なりにアレンジ。
②徹底的なメタモン対策
・襷エスバで禁伝どちらもコピー対応
・水ロトムもザシアンコピーされたら眼鏡ボルチェン⇒こっちのザシアン抜きのスカーフ黒バドのアスビで処理+コピー黒バドはダイマしてダイアークで処理。
・ヌオーはザシアンコピー対応
・ポリ2は黒バドに対応してさらにDLでアップ
③HD身代わりザシアンで初手オーガ対面ダイマ枯らしor耐えて攻撃。
⓸ポリ2は控えめC特化でダイマエースと黒バド受けを兼任。

反省点

メタモン対策が偉いだけで、禁伝1体選出で良いし、構築のパワーを落としすぎた。
②ザシアンオーガ対面身代わりしようがダイアタックで身代わりが破壊される。
③襷エースバーンの役割が行方不明。ダイマさせたい。
⓸相手のエースバーンと、サンダーの初手ダイマが重い。

黒バドザシアンVer.2

f:id:naharahiziri:20220301095214p:plain@スカーフf:id:naharahiziri:20220301100351p:plain@剣(意地HD身代わり搭載)

f:id:naharahiziri:20220301095156p:plain@残飯f:id:naharahiziri:20220301095825p:plain@輝石(生意気HD)

f:id:naharahiziri:20220301095328p:plain@襷f:id:naharahiziri:20220301095313p:plain@珠

コンセプト&変更点

①水ロトム⇒襷ランドロス。初手出しされやすいオーガに2回行動でき、ステロで襷潰し、ホウオウ対策など。見た目だけエスバにも強い。ランド@2(黒バドorザシアンorエスバ)で対面的動きが鮮明に。
②ポリ2をHD型に変更。相手のサンダーに滅茶苦茶初手ダイマされてたのを逆にかもれるようになった。
③エースバーンを襷⇒命の珠に変更。不意打ち完備で黒バドコピーのケアもしつつダイマエース運用が可に。また、ヌオーの欠伸を合わせることでエースバーンや禁伝をいい対面で合わせることができるようになり、強力な勝ち筋が生まれた。

反省点

イベルタル、ゼルネアスなどザシアンの選出が必須の相手に対し、日食ネクロズマがいるとザシアンが何もできなくなり、勝率が低くなっていた。
②ポリ2がHDに寄せたことで火力が低くなり、ここまで耐久に寄せるならオーガも受けてほしいと感じた。

黒バドザシアンVer.3(完成形)

f:id:naharahiziri:20220301095214p:plain@スカーフ(サイコショック⇒ワイドフォース)f:id:naharahiziri:20220301095238p:plain@剣(陽気HAS剣舞

f:id:naharahiziri:20220301095156p:plain@残飯f:id:naharahiziri:20220301095343p:plain@万能傘(図太いHBD)

f:id:naharahiziri:20220301095328p:plain@襷f:id:naharahiziri:20220301095313p:plain@珠

変更点

①ザシアンをHAS剣舞、インファ氷の牙採用に変更。剣舞インファでネクロズマに圧力をかけれるようになり、コスパダイナ等の耐久型にも対応し、後述のハピナスを投入したことで重くなったランドロスにも対抗できるよう氷の牙を採用した。
カイオーガの一環とサンダーの初手ダイマを抑制したく、ラッキーにしようと思ったがダイマできないのが辛そうだったので好きなポケモンでもあるハピナスを採用。コピられた黒バドも止めてほしかったので黒バドの技をサイコショックからワイドフォースへ変更。

【ポケモン紹介Part5】HDブーツバルジーナ【黒バド対策】

 菜原です。今回は禁止伝説1体環境で自分がネクロズマを使用していた時に対黒バドレックスでステロ+黒バドの並びに全く勝てていませんでした。その時に考えたステロと黒バドの並びに安心して投げることができて、尚且つそれなりの汎用性を持つと考えている厚底ブーツ持ちのHDバルジーナを紹介したいと思います。
 HDバルジーナ竜王戦の時にも最終日2桁順位にいた時も使用しており、今も使ってるくらいなのでそれなりに使用実績はあります。
 では何故今も使ってるのに記事にしたのかというと、対黒バドで投げつつもCに振ってないサンダーでバルジーナを見に来た相手を封殺したりと、強いと思っているのにも関わらず、バルジーナの使用率が低すぎるからですw 対黒バド枠で困っている人は是非参考にしてみてください。

 

f:id:naharahiziri:20210810182654j:plain

「とうじきれいだった バルジーナORASのかしこさのコンテストリボンを持たせました

目次

構成

バルジーナ@あつぞこブーツ

性格:おだやか

特性:ぼうじん

実数値(努力値):217(252)-×-133(60)-75(0)-154(196)-100(0)

技パターン①:イカサマ/ちょうはつ/選択技/はねやすめ

技パターン②:バークアウト/選択技①/選択技②/はねやすめ

調整

D:11n

HD
(調整元)臆病C252黒バドの+2アストラルビット43.7~51.6%乱数2発(10.54%)
(その他)C無振りポリゴン2のアナライズ冷凍ビーム33.1~39.6%
C無振り化身ボルトロスボルトチェンジ36.8~44.2%
C無振りサンダーのボルトチェンジ35.9~42.3%
C252臆病カイオーガの雨しおふき77.4~91.2%

HB
(調整元)陽気ウーラオスインファイト42.8%~51.1%乱数2発(4.68%)
(その他)A特化鉢巻ゴリランダーのフィールドウッドハンマー44.2~52.5%乱数2発(17.96%)
A特化エースバーンのかえんボール41.4~48.6%
A無振りS0ナットレイのジャイロボール24.8~29.4%
A252振り特化バンギラスのロックブラスト1回20.2~24.8%(急所非考慮で16.66%で倒される)

C
イカサマ:A0バドレックスに対して98.2~118.8%(93.75%)
バークアウト:無振りバドレックスに対して48.0~57.1%乱数2発(75.0%)
エアスラッシュ:D-1無振りウーラオスに対して66.5~82.2%

採用意図

・ステロ+黒バドレックス展開への対策
・対悪ウーラオスへの補助(格闘を受けられるポケモンとのタイプ受けが望ましい)
・どくどくを絡めたポリゴン2など耐久ポケモンへの崩しや低火力相手への詰め筋

バドレックス対策のほかに以下の役割を補完したい場合は、特に採用をお勧めできます。

技パターンについて

技パターン①

 イカサマを覚えさせたオーソドックスな構成。比較的相手に負担をかけやすく、ザシアン+ポリゴン2など黒バド軸以外の耐久ポケ対策としても選出しやすくなる。ただ、ちょうはつがないと、やどみがバドレックス相手に苦しくなるのでちょうはつは確定技に入れた。

技パターン②

 バークアウトを悪技にすることで身代わり持ちバドレックスに対してより強く出すことができる。また、ちょうはつのスペースも空くのでその分ほかの技も採用することができる。ただし、後続への負担がかなり小さくなるので毒がきかず、ザシアンが投げ放題になったりと汎用性は①と比べて下がってしまう。

選択技について

どくどく

選択肢に入っているが正直ほぼ確定技。交代際に打つのが強いのももちろん、これがあるおかげでCに振ってないサンダーなどバルジーナを崩すことができない低火力ポケモンを詰めることができる。

とんぼがえり

相手にバルジーナに投げ放題なポケモンや高火力ポケモンがいる時に、交代を読んで対面を避けたり、安全にこちらの高火力ポケモンを出せる便利な技。ただ、バルジーナ自体が低火力なせいで交代読みが失敗することも普通にあるので難しい側面がある。

エアスラッシュ

D-1ウーラオスも倒せないほどの低火力だが、これがあるとウーラオスの処理はある程度軽くなるのでウーラオスが重い伝説には採用の価値がある。

その他

ボーンラッシュ、ねっぷう:火力低すぎ
みがわり:便利そうではあるが、さすがにほかの技を差し置く理由はなさそう。
ふきとばし:ゼルネアス構築、バトン構築が無理すぎたら…そこまでするなら切ったほうがマシな気がする。
てっぺき:実用性はありそうだけど未検証。2回積めばザシアンのじゃれつく2耐えするのは面白そうだけど、汎用性は大幅に下がりそうな感じがする。

【剣盾S18-使用構築】クッキング☆ピクシー【最終180位Rate2000】

 菜原です。5シーズンぶりの記事になります。

 竜王戦は最後のシーズンだけ真面目にやり、最終日までは二けた順位で争っていましたが、最終日に大爆死してしまったので構築記事は挙げてませんでした。

 今回は冠環境のS18の構築記事になります。
 今期の最終盤までは軸自体には感触があったものの、取り巻きのポケモンに迷走したり、あまりにも追加効果を引きすぎてヘラってしまい最終日まで4桁順位を彷徨っていました。ただ、最終日は何とか運も収束し、レート2000ちょうどである180位で終えることができたのでまあ良かったと思います。

 今回はちょっと変わった天然ピクシーを軸にしたサイクル積み寄りのサイクル構築です。使ってて楽しかったので、良ければ参考にしてみてください。(ハピナスはあまりにも使いにくすぎて序盤で諦めました)
 構築名はピクシーが見たことないような能力値のポケモンを作っているような感覚がしたのでこう名付けました。

目次

使用構築

f:id:naharahiziri:20210601141724p:plain

秒で作った雑コラです()

f:id:naharahiziri:20210601142939j:plain

今回はレンタルも載せておきます(いつまで残すかは不明)

構築の経緯

 ランクマ序盤は今まで使っていたハピナス、ヤドラン、モロバレル(ハピヤドバレル)の並びを使用したが、その時に5桁の相手が使用していたピクシーf:id:naharahiziri:20210601145549p:plainが瞑想を積んでからサンダーにバトンタッチをしてきて無事にフルボッコにされてしまった。食らった当初は本当に強いのか半信半疑ではあったが、このピクシーにアッキのみを持たせ使用方法を考察したところ以下のような役割から軸にできるだけの強力な型になると考えた。(当たった相手はアッキのみ持ちではなかった)

 

①天然ピクシー本来の役割である積みアタッカーを抑える

剣舞竜舞勢 Pokémon-Icon 645a.pngPokémon-Icon 149.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 445.png 

・瞑想勢 Pokémon-Icon 380.pngPokémon-Icon 488.pngPokémon-Icon 579.png 

アッキのみを持たせることで珠以外のランドロスには後出しで対応可能

 

②天然ピクシーが崩された時の最後っ屁&アッキのみの有効活用

 例えば珠持ちエースバーンのダイマは当然受けきれないが、崩されかけるギリギリのターンで後攻バトンを決めてアッキのみの効果と瞑想の積み効果を受け継いだ状態で後続に繋ぐことができるのが強力。

Pokémon-Icon 815.png <オラオラ!  Pokémon-Icon 036.png💦(BCD1↑) 

  Pokémon-Icon 145.png(BCD1↑)<オイッス Pokémon-Icon 815.png <は?

 

③かいでんぱサンダーへの解答

 身代わりの無い瞑想勢は相手のサンダーが「かいでんぱ」を持ってるだけで簡単に止まってしまう。しかし、CダウンはしてもDアップは残っている。つまり、物理の積みアタッカーへ能力を引き継げば、格好の起点が目の前にいる状態で特殊方面が要塞と化している積みアタッカーが生まれる。

 

f:id:naharahiziri:20210601145816p:plain< オラオラ!   f:id:naharahiziri:20210601145549p:plain 💦 (C6↓D6↑)

f:id:naharahiziri:20210601143908p:plainorf:id:naharahiziri:20210601144112p:plain<ナンカ タノシソウダナ (C6↓D6↑) f:id:naharahiziri:20210601145816p:plain<あの()

 

  以上の役割を持たせたうえで取り巻きを考えた。まず、単純に瞑想したサンダーが弱いわけがないので状態異常耐性を持たせた身代わりHCサンダーf:id:naharahiziri:20210601145816p:plainを採用。さらに対電気枠で③の役割に合致するガブリアス…を採用したが、終盤にエースバーンがパーティ全体で重くなったのでランドロスf:id:naharahiziri:20210601143908p:plainに変更した。さらに、ピクシーとの補完が良く、瞑想バトンも有用で汎用的なサンダー受けであるポリゴン2Pokémon-Icon 233.pngを採用し、以上の4体から3体を選ぶのが基本選出となった。

 残りは基本選出で辛い補完枠になるが、まずウオノラゴンの一環が半端ないのと水タイプの受けを入れるとどうしてもサンダーに薄くなる点、またポリゴン2の突破手段がピクシーしかないのが気になったので貯水ガマゲロゲPokémon-Icon 537.pngを採用した。さらにここまで、ブリザポスとアーゴヨン、ウツロカグヤの組み合わせが重く、黒い霧持ちドヒドイデ入りの受け構築へは無力であるため、これらとそこそこ戦えそうで受けに対して技範囲で攻める命の珠メタグロスPokémon-Icon 376.pngを採用した。

ポケモン紹介

実際の並び順はランドロスからですが、ピクシーだけ先に紹介して、残りを実際の並び順で紹介していきます。

ピクシー@アッキのみ

f:id:naharahiziri:20210601154533j:plain

S18で一番見た光景

性格:ずぶとい
特性:てんねん
実数値(努力値):202(252)-×-135(236)-115(0)-100(0)-82(12)
⇒HP:月の光の回復量のため偶数
 S: S4振りポリゴン2意識
 B:残り
技構成:ムーンフォース/めいそう/バトンタッチ/つきのひかり

 ハピナスに代わり構築の軸となったピンク玉。役割については構築の経緯で散々話したので割愛。ポリ2はなるべく瞑想の起点にしたい(どうみても初手ダイマ型のは注意)ので、調整のS12振りは非常に重要です。バトンタッチのところは本来炎技が入ることが基本だが、相手は勝手に警戒するし、天候を変えたい以外の要素でほしい場面はそこまでなかった。

 バトンするなら、コスモパワーで良いのではと思われるかもしれないが、瞑想でないと相手の瞑想勢や回復技持ち積みアタッカーを崩せず、本来の積みアタッカーを抑えるというピクシー本来の大きく損なわれてしまうので、バトンを全面に押す構築でなければアッキ瞑想の方が優位性が高いと考えている。

 使用感としては、構築の経緯で話したムーブを的確に決めたときは非常に強力ではあるが、相手によってはバトンせずにピクシーで居座っていれば勝てていたり、かいでんぱサンダーと出会うものの肝心のランドロスが選出できていなかったりと、強力ではあるが使い方がかなり難しいなと感じました。とはいえ、本来の天然で積みアタッカーを止めるのも当然優秀で、周りの取り巻きもまだまだ開拓の余地があると思うので、もっと増えて良い型だと思いました。

 

ランドロス@オボンのみ

f:id:naharahiziri:20210601161310j:plain

豊穣は任せろ。(しれっと唯一捕まえてないフリーザーさんがいて草)

性格:わんぱく
特性:いかく
実数値(努力値):195(244)-165(0)-159(236)-×-73(0)-115(28)
S:+1でウツロイド抜き
呪いで2回でオボンが発動しなかったせいで負けたのでHPは偶数のほうが良かったかも
技構成:じしん/そらをとぶ/がんせきふうじ/つるぎのまい
バトン先相性〇:かいでんぱサンダーを起点にする動きが強力

 実は構築記事を書いてない時期に常にパーティにいたHB剣舞ランドロス。エースバーンを安定して受けつつもエース運用もできるハイブリットさがお気に入りです。構築記事を書いてて思いましたが、さすがに火力が足りない試合も散見したので意地ベースのHB調整でもよかったかなと思います。

 構築の経緯通り、ピクシーと合わせてかいでんぱサンダーへの回答になるので基本選出で行くときは、サンダー入りに対してはなるべくセットで出すよう心掛けました。(できない試合も結構あるけど)

 

ポリゴン2しんかのきせき

f:id:naharahiziri:20210601162748j:plain

鎧島出身なのに、こんな雪山の奥で撮影してごめんなさい。

性格:おだやか

特性:ダウンロード
実数値(努力値):191(244)-×-62(0)-125(0)-161(252)-82(12)
S:同族意識
HD:残り(サンダー意識)
技構成:れいとうビーム/ほうでんorみがわりorアイアンテール/たまごうみ
※ほうでん、アイアンテール採用時は生意気のアナライズ個体を使用してました。
バトン先相性△:相性そのものはいいが、火力が低くする場面は少なかった。(ピクシーで十分な場合が多い)TOD目的の場合もある。

 汎用的なサンダー受けとゴーストの一環削除で採用しましたが、サンダーに対しては本当に受けるだけでした。かいでんぱ弱保が流行っていたのでれいビを採用しているのに放電を撃ち続ける謎の光景が最終日の深夜に頻発しました。受けとしては優秀なのですが、最終日は別のサンダー受けのほうが良かった説はあります。
 技は書いてある通り、カグヤレヒレ意識の放電、カバラグ展開を好きにさせず、瞑想バトン後強力な身代わり、ウツロイドミミッキュ意識のアイアンテール。どれも欲しくて無限に技を変えていました()ただ、上位帯ではウツロイドを全く見なかったので結果的に放電身代わりの組み合わせでよかったかなと思います。

 

サンダー@するどいくちばし

f:id:naharahiziri:20210601164438j:plain

サンダーゲーで発生する運要素に疲れるルエラさん。

性格:ひかえめ
特性:せいでんき
実数値(努力値):197(252)-×-111(44)-176(116)-113(20)-130(76)
S:遅いサンダーと+1で準速ドラパルト抜き
C:HBナットレイを残飯2回込み暴風2発
残り耐久+DL調整しながらBに振る
技構成:ほうでん/ぼうふう/みがわり/はねやすめ
バトン先相性◎:瞑想サンダーはえぐい。ピクシーが崩れそうな場面でバトンすることが多い。

 相変わらずの環境の覇者。今回はダイマアタッカーとバトン後を意識したHCの身代わり持ち嘴サンダーを採用してみました。ナットレイが重いので熱風もめちゃくちゃ欲しいのですが、同様に身代わりがないと重くなるステロあくび展開やバトン後を考えると身代わりに軍配が上がりました。ただし、調整をすることで、これでも十分ナットレイに相当有利なサンダーにはなったかと思います。Sに関してはサンダーミラーで同速対決がやたらと頻発してしまったので、もう少し上げておくべきだった感はあります。

 使用感としては初手に出してラグラージをカモったり、やはり普段積むことができないはずの瞑想後のサンダーで暴れるのが楽しかったです。最悪かいでんぱで下げられても相手を削ってTODに持ち込むムーブも結構しました。

ガマゲロゲ@たべのこし

f:id:naharahiziri:20210601170417j:plain

そこは泳いでよ。

性格:しんちょう
特性:ちょすい
実数値(努力値):209(228)-115(0)-99(28)-×-139(252)-94(0)
HP:16n+1
D:特化
B:余り
技構成:じしん/みがわり⇒ステルスロック/どくどく/まもる
バトン先相性〇:相手を詰めることができるルートも取れ悪くない。かいでんぱ後にバトンして勝利した試合もあった。

 パーティに入ると見た目偏差値が大幅に下がることで有名な(?)カエル。

 ウオノラゴン受けは当然として、ピクシーが出せないときのポリゴン2の処理やサンダーのダイマ枯らし、また毒自体がパーティとの相性も良く本来の目的以外でも選出することが割とありました。
 技は、熱湯が基本ですがアーゴヨンウツロイドジバコイルあたりへの打点と瞑想レヒレへの最低限通る技が欲しかったのでじしんを採用しました。
 構築には非常に合っているポケモンで活躍しましたが、やはり上位帯では貯水であることが直ぐばれるので最初からいきなり択が発生することや、肝心なところで毒を外すことが多かったのがつらかったです。

 

メタグロス@いのちのたま

f:id:naharahiziri:20210601181615j:plain

USUMで生まれたけどまともに使わなかった色グロス。使えてうれしい。

性格:いじっぱり
特性:クリアボディ
実数値(努力値):159(28)-205(252)-151(4)-×-114(28)-114(188)

・参考元(無断リンクです。問題があれば削除します><)

juspoke0817.hatenablog.com


参考元からS-1、D+1
技構成:バレットパンチ/しねんのずつき/かみなりパンチ/アームハンマー
バトン先相性×:一度もやったことはないが、Cは上がっても意味ないし、基本物理弱点を食らうので相性はよくない。

 ウツロカグヤ、受け構築、ブリザポスとほんのりアーゴヨン、ゴリランダーにあらがえる枠です。求めている役割にあってそうなポケモンを探した結果、上記記事を参考にさせていただきました。火力と技範囲が非常に優秀ですが、耐久を大きく削ってる分環境初期によくいた弱保グロスよりかなり柔らかいので注意です。

 使用感としては、技範囲の広さが優秀で多くのテッカグヤを出落ちさせたのが爽快でした。さらに高火力の先生技持ちなのも優秀でHPが減った後も温存し、最後の締めやウツロイドのストッパー、使わなくても壁として使うことを心掛けました。ただ、珠バレットパンチだとヒヒダルマに対して不利な乱数一発なのが惜しいところです。
 また、受け構築に対しても圧倒的圧力を放ちますが受けルと当たる回数が少なすぎて使い方に慣れてないせいで唯一当たった1回は普通に負けましたw
 メタグロスは今やめっきり数を減らしましたが、このタイプのグロスは受け志向が多い自分からすると厄介極まりないので流行っては欲しくないですね…w

選出関係

選出方法

きれいに整えようとしてますが、役割対象いないのにグロス出したりもするので結局は気分で決まってます()

・基本選出

f:id:naharahiziri:20210601145549p:plainf:id:naharahiziri:20210601143908p:plainf:id:naharahiziri:20210601152539p:plainf:id:naharahiziri:20210601145816p:plainから3体
相手によってはピクシーを選出しないことも結構あるし、気分で決まってます←

・ウオノラゴン入りor毒主軸

f:id:naharahiziri:20210601152917p:plain@2

ヒードラン入りとか露骨にピクシーが出しにくいときは毒主軸になりがち

・初手ダイマミミノラゴン

f:id:naharahiziri:20210601145549p:plainf:id:naharahiziri:20210601152917p:plain@1

・受け構築orブリザポス入り

f:id:naharahiziri:20210601153823p:plain@2

最終日選出率

1位 ピクシーf:id:naharahiziri:20210601145549p:plain

2位 ランドロスf:id:naharahiziri:20210601143908p:plain

3位 サンダーf:id:naharahiziri:20210601145816p:plain

4位 ガマゲロゲf:id:naharahiziri:20210601152917p:plain

5位 ポリゴン2f:id:naharahiziri:20210601152539p:plain

6位 メタグロスf:id:naharahiziri:20210601153823p:plain

基本選出に入っているはずなのに、終盤ポリゴン2が信用できなくなっていたのでガマゲロゲのほうが出すことが多かったですw

※選出率は体感です

結果&感想

f:id:naharahiziri:20210601185434p:plain

画像

 今シーズンはこんだけ運が悪かったら仕方ないな…みたいな試合が数戦に一度発生してずっとヘラっていましたw(運負けツイートの量がひどい)ただ構築の軸そのものには手ごたえはあったので、構築の練度を高めることに意識した結果、なんとか最終日の仕事帰りでは2300位くらいからスタートしてレート2000まで上げることができました。せっかく1日に有給をとったのに、構築記事を書く気起きないような成績を残すのは駄目だろうと言い聞かせて頑張りましたw

 来月は流石に2か月連続1日に有給は取りづらいのと、積みゲーも残ってるのであまりやらないかもしれませんが、いい構築案が浮かべばやりたいと思います。

【剣盾S13-使用構築】ハピヤドバレル Ver.3.0(簡易記事)【最終606位】

 菜原です。この記事はS13の構築記事になります。最高ですらレート2000チャレレベルなので本来記事をつくるつもりは無かったのですが、記録用として残しておきたいと思います。

目次

使用構築

f:id:naharahiziri:20210101151108p:plain

構築の経緯

 S13終盤まではS12で使ってたハピヤドバレルのヤドランをドヒドイデにして、サンダーの枠をカイリューにした構築を模索していたが、カイリューの扱いが難しいのと構築がうまくまとまらず、4000位近辺をうろつく事態になっていた。

 そこで29日にハピヤドバレルに戻すことを決心し、残りの3匹は攻めの駒にした。まず前期使ってたドリュウズは、ウーラオスやウオノラゴン、ドリュウズミラーに弱く、刺さっていない感があったのでより攻撃的なガブリアスを採用。さらに、カミツルギに強めでゴリランダー受けももう一枚欲しかったのでメテオビーム型のテッカグヤも採用。最後の枠は悪ウーラオステッカグヤ、に強い枠が欲しかったので、ガブリアステッカグヤのサポートもできそうなかいでんぱ持ちのカプ・コケコを採用して構築が完成した。


ポケモン紹介

ハピナス@たべのこし

f:id:naharahiziri:20210101155756p:plain
C:無振りランドロスを冷凍ビームでほぼ倒せるやつ

 相棒枠。今回はミスドのラッキーを進化させたプレシャスハピナスを使用していました。
 いつもは天の恵みで採用していたが、カバルドン展開に不安があったので、自然回復に変更。最終日のラスト数戦はレヒレカグヤ意識で地球投げを10万ボルトにしましたが、地球投げのままで良いです。冷凍ビームの代わりにウーラオスの後投げを許さないマジシャも使ってみたりしましたが汎用性が低すぎて微妙でした。
 そして、今期はとにかくハピナスが使いづらく、物理偏重環境に加え、サンダーも全人類ボルチェンで逃げられるし、こんなに使いづらいのでウツロイドはショック外してるやろーと思ったら平気で持ってたりと、散々でした。
 来期は今のままだと外すことになるか尖った型にしてると思います。 

ヤドラン@ナモのみ

f:id:naharahiziri:20210101162104p:plain

いつもの。数戦だけナモのみ以外の道具を持たせてみましたが、エースバーンにダイアークを撃たれたら即死することをケアせずにはいられず(満タンなら耐えますが)、ナモのみ以外を使うのは無理でした。
相変わらず強かったのですが、今期の大戦犯で事あるごとに麻痺になって動けなくなったり、高い急所被弾率を見て個体を変えたりする事態になりました・・・

モロバレルきあいのタスキ

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モロバレルは一時期外してみたリもしましたが、モロバレルがいないとゲームメイクするのが非常に難しかったので結局使ってました。
前期との変更点はギガドレインイカサマ。ハピナスに地球投げを持たせたことでレヒレが軽くなったので、その分イカサマを持たせることで、対面のカミツルギに対して剣舞を積ませる余裕を無くしたり、物理ドラパに強くなるので戦いやすくなります。ただ、カバルドンに対して有効打が無くなるのが微妙なところ。

テッカグヤ@パワフルハーブ

f:id:naharahiziri:20210101231900p:plain

一応カミツルギに強い枠のつもり。サンダーやエースバーンにワンチャン後投げ次に倒せるのではないかと思い、珍しく流行りに乗りメテオビーム型で採用。考える時間が無かったので、某調整をパクりました。地震は重めのジバコイルウツロイド意識。でも火力なさ過ぎて素地震で削れたジバコイルを倒しきれなかったのはびびった。宿り木は他の変化技の身代わりが上手く使えないことと、初手カバへのごまかしや陰キャ型っぽく見せるために採用。
メテオビームはいきなり発射するのではなく、有利対面では宿り木とか素攻撃してから撃つことが多かったです。
補助がないと使いづらいところもあるので、選出率は最下位でした。

ガブリアス@いのちのたま

f:id:naharahiziri:20210101234155p:plain
電気の一貫の削除、崩し枠、炎技持ち、一応ウツロイド受け(ダイマ択有り)として採用。命の珠を持たせることで、後述のコケコやモロバレルのサポートを通して一度舞うことができればかなりの制圧力を誇りました。
また、スケイルショットがとにかく優秀で重いガラルヒヒダルマもヤドランで流した後、Sを一段階上げれば役割関係を逆転できるのも強かったです。
今期の中ではMVP。ドリュウズの通りが悪かったことも有り、ガブリアスの採用に踏み切ってなければ最終日3桁で試合してるのも怪しかったかもしれませんw

カプコケコ@オボンのみ

f:id:naharahiziri:20210101235555p:plain

⇒S:アーゴヨン、準速スカーフ75族抜き、残りHP
 DL調整はポリ2はハピナスで受けてるのでしませんでしたが、普通はすることを推奨します。

 悪ウーラオスにやや強めで、テッカグヤに抗え、ガブリアステッカグヤの積みのサポートもできるポケモンとして採用。モロバレルとはアンチシナジーだが、選出順や出し方を気を付けたりすることで同時選出もそこまでは問題ありませんでした。オボンは襷悪ウーラオスに対して対面でどくづき不意打ちを耐えたり、かいでんぱサポートの場持ちを良くするため。
 そのかいでんぱについてだが、サンダーや瞑想ショック勢の火力を下げつつ後続の積みポケモンの補助ができてとても使用感は良かった。同じ事はサンダーでもできなくはないが、対ウーラオス性能、流行りのメテオビームテッカグヤに対してS+1でも上から動ける点などが良かった。羽休めください。

結果&感想

画像

最高300位くらい(レート2000チャレ)

最終606位

 

 今期は構築に迷走を重ねてしまったので、29日に5000位だったことを考えると良くここまで戻したとは思いますが、レート2000にすら乗せられなかったのはまだまだ実力不足ですね。
 ハピナスの項でも述べた通り、現環境があまりにも特殊ポケモンが少ない上に、ボルチェン持ちやサイコショック持ちばかりでハピナスが環境に刺さっていないのを凄い感じました。
 現状では来月はハピナスを退化させるか、ハピナスに拘らずもっと攻めっ気のあるような構築を使いたいかなーと考えています。

 

【剣盾S12-使用構築】ハピヤドバレル Ver.2.0【最終158位Rate2050】

 菜原です。4期ぶりの構築記事になります。(月末予定が取れなかったので参戦してませんでした)
 今月は初めて1日に有給とったので最終日は全力で参戦しました。
 今回も準伝が来ようが好きなポケモンが使えるのと、環境で戦えそうな気がしたのでハピヤドバレルを使ってました。
 最終順位は158位で結果自体はまずまずですが、最終日の朝8時半時点でおそらくレート2100と二けた順位の位置にいたのですが、ホームが更新されないのと順位がどんどん落ちていったのを見て、焦って試合をした結果3連敗して爆散して終わりました。
 相当環境を意識した編成になってしまっていますが、公開していきたいと思います。

目次

使用構築

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▲な結果になったので三角好きのエニィにしました。

f:id:naharahiziri:20201201181351j:plain

構築の経緯

 環境に存在していた強烈なサイクルブレイカーが準伝説の登場やミミッキュの復活により減ったため、S8でも使用したハピナスf:id:naharahiziri:20200801055409p:plainヤドランf:id:naharahiziri:20200801060010p:plainモロバレルf:id:naharahiziri:20200801055745p:plainの並びを軸に受けと攻めを両立したサイクルを作ることができると考えた。

 上記3匹ではガラルサンダーやカミツルギがきついのと、テッカグヤに無力な点、ランドロスにやや甘いという以上の観点から、厚底ブーツを持たせたサンダーf:id:naharahiziri:20201201171640p:plainを採用。

 残り2枠はアタッカー枠だが、ウツロイドの受けがハピナスだけだと不安なのもあり、またアタッカーレジエレキ、サンダー、瞑想ショック勢が重かったので、すなかきドリュウズf:id:naharahiziri:20201201171723p:plainを採用。最後の一枠はフェローチェが重かったのでフェローチェが重かったのでそれに強いアタッカーファイヤー(原種)を採用していたが、出せるときは強かったが、まったく選出することができない上に終盤増加した悪ウーラオスが重い上にファイヤーでは大して勝てなかったので、最終日にスカーフマッシブーンf:id:naharahiziri:20201201172213p:plain

を緊急採用したがこれがそこそこ嵌りました。

ポケモン紹介

ハピナス@たべのこし
(NN:しゃちょう)

f:id:naharahiziri:20201201175624j:plain

右フックハピナス

性格:おだやか
特性:てんのめぐみ
実数値(努力値):331(4)-×-62(252)-126(244)-171(4)-76(4)
⇒S8の調整を流用。
技構成:トライアタック/れいとうビーム/めいそう/たまごうみ

 相棒枠。今期も特殊受けを担ってもらいました。(主にサンダー)
 冠仕様に調整を変えたかったのですが、いまいちしっくりくる調整が見つからなかったので使い慣れた調整でずっと戦っていました。
 耐久は相変わらずですが、球レジエレキのダイサンダーが受からなかったり、少し削れてるとウツロイドとかも怪しくなってくるので管理には気を付けました。
 技は威力重視で上振れ要素のあるのトライアタックと対ドラゴンに対して強引につっぱたり、無駄に粘ってくる特殊ポケモンを(凍り付けて)黙らせるれいとうビームを採用しました。
 今期はトライアタックが不調だったのと、麻痺させられることが多かったので自然回復でハイパーボイスにしたほうが強かった説はあります。

 

ヤドラン@ナモのみ
(NN:ぶちょう)

f:id:naharahiziri:20201201190454j:plain

 「かつてスターの ぶちょう」(かっこよさコンテストのリボン)

性格:ずぶとい
特性:さいせいりょく
実数値(努力値):201(244)-×-178(252)-121(4)-101(4)-51(4)
HP:3n(奇数+再生力効率意識)
HB:振り切り
S:30族+1
CD:余り
技構成:ねっとう/ボディプレス/てっぺき/なまける
 ヤドランも愛着がわいてきたので、S8とは個体を変えてコンテストのあかしをつけたのを育成してきました。
 エースバーン受け。シーズン途中まではドヒドイデを使ったほうが強い疑惑がありましたが、ブリザポスに勝てるのが強かったです。あと思念エースバーンが増えてたらしいので知らぬ間に恩恵は受けていたのかもしれません。
 道具は相変わらずナモのみで交代際にエースバーンからダイアークをくらったりしても受けることができたり、悪ウーラオスに対して攻撃を耐えた後にボディプレスをかましたりしました。

 個人的にはボディプレスは非常に強力で、大きな勝ち筋を作る技なので外したくはないのですが、火炎放射や冷凍ビームあたりも欲しい場面はあったので、これだけには囚われないほうが良いかなと思います。

 

モロバレルきあいのタスキ

f:id:naharahiziri:20201201175815j:plain

?マークで手を前に出してるのがキュート。

性格:ずぶとい
特性:さいせいりょく
実数値(努力値):219(236)-×-134(252)-106(4)-101(4)-52(12)
⇒HP:3n
B:振り切り
S:同族意識
CD:余り
技構成:ギガドレイン/クリアスモッグ/きのこのほうし/こうごうせい

 韓国産のモロバレル個体値の改造臭が半端ないですが正規の配布なので使用しました。なぜ韓国産を使いたかったのかというと、配布されたのは呑気S0個体でブリザポスとか騙せないかなーと思ったのですが、ブリザポス側はドヒドイデ抜きまでは振るので意味ありませんでした。
 とはいえ、今期は一番活躍したといっても過言ではなく、タスキを盾に一度強引に突っ張れることで、ダイマ枯らし、型の判別、突然のダイジェットに怯えることなく行動できるのが強かったです。なにより、受けと攻めのサイクルを両立する上においてどちらの選出でも仲介役として担うことができるのは唯一無二の性能だと思っています。
 ミストフィールドが邪魔ですが、本人はレヒレに強いのでそこまで問題にはならないです。とはいえ、ミストフィールド下でサイクルブレイカー系のポケモンを投げられるときついのでそこはケアが必要。
 技はイカサマが死ぬほど欲しかったですが、どれも外せなかったのでこの通りとなりました。

マッシブーンこだわりスカーフ

f:id:naharahiziri:20201201175833j:plain

おなじみのポージング

性格:ようき
特性:ビーストブースト
実数値(努力値):183(4)-191(252)-159(0)-×-73(0)-144(252)
ASぶっぱ余りH
技構成:インファイト/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ダブルウイング⇒じしん

 悪ウーラオスフェローチェに強くて、ナットレイに打点のあるポケモンナットレイはこいつとヤドランで見てます)として最終日突然パーティ入り。無振りでもHB特化のモロバレルに近い耐久があるので、悪ウーラオスに対して何回か投げることができます。
 終盤大量に増加したウオノラゴン、悪ウーラオスナットレイの並びに強く、有利体面をとればサンダーやランドは交代読みれいとうパンチで刺していけるのが強かったです。また、ビーストブーストがやはり優秀で舐めた選出をしてきた相手に対してはスカーフインファを連打してたら試合が終わったのも3試合くらいありました。
 ただ、やはり撃ち分けができないのでランドレヒレなどがっちりしたサイクルポケモンが裏にいるととても使いづらく、環境メタのポケモンだなあと思いました。
 ダブルウイングはフェローチェ用に入れてましたが、数も明らかに減った上に選出もされなくなったので、ウツロイド用の地震にしました。ただ、悪ウーラオスと初手対面する場面はカウンターを打たれることがあるのでそれ用に、まったく打たなかった雷パンチと入れ替えてもいいかもしれません。

サンダー@あつぞこブーツ

f:id:naharahiziri:20201201175856j:plain

サンダーが立った

性格:ずぶとい
特性:せいでんき
実数値(努力値):197(252)-×-145(212)-145(0)-110(0)-126(44)
⇒S:+1で最速エースバーン抜き
残りHB特化
技構成:10まんボルト/ぼうふう/かいでんぱ/はねやすめ

 剣盾でやたら強化されたポケモン。採用理由は構築理由の通り。
 持ち物は単純にステロが痛いのと、カバ、ラグラージなどの展開阻害する手段がなく、仕掛けてくる相手にはモロバレルとヤドランを選出しないときつい展開になるのが窮屈だったので厚底ブーツで決定。
 相手に役割対象がいる時と、ヤドランかモロバレルを出したくないときにステロあくび展開を抑えたいときに選出してました。そのため、当初はかいでんぱの枠をみがわりにして宿り木に強くしてましたが、結局交代読みで打たれたら意味ないのと、起点作成と瞑想ショック勢を誤魔化したかったのでかいでんぱにしました。ウツロイドの交代読みにも使えたりして便利でしたが、身代わりに効かないのは知らず一度それで負けました()
 選出したら腐りづらく暴風も割と当ててくれたほうですが、終盤増えたダイアタックが受かっておらず、その他いろいろ問題があったので再考枠かなと思います。

ドリュウズ@いのちのたま

f:id:naharahiziri:20201201175913j:plain

型破り厳選中に生まれた個体。使う時が来るとは…

性格:いじっぱり
特性:すなかき
実数値(努力値):189(28)-191(148)-87(56)-×-101(124)-127(148)
HP:10n-1(命の珠ダメージ最小)
HB:意地フェローチェインファイトダイマ状態で高乱数耐え(93.75%)
HD:C172振り(C169)ウツロイドのC+1メテオビーム⇒C+1ダイソウゲンを素で高乱数耐え(93.36%)
S:砂下でスカーフ102族抜き+準速レジエレキ抜き
A:命の珠じしんでH4B76振りダイマウツロイドグラスフィールド下(ダイソウゲンを打たれた場合を想定)で高乱数1発(93.75%)
技構成:じしん/アイアンヘッド/ロックブラスト/つるぎのまい

 ショック持ちも考慮した対ウツロイド、電気の一環の削除、飛行ダイジェット勢の切返し、対パッチラゴン&パッチルドン、それなりの受け崩し性能など構築に欲しい要素をこれでもかというほど持っているポケモン
 やはり一番大事なのはアタッカーを担いつつもウツロイドに安定して投げられる点だと思いますが、火力アップアイテムなしではメテオビームに受けだした際、結局ダイマ択が生してしまう問題がありました。また、最初に採用していた弱保だと結局読まれて発動機会が少ない点、受け構築のヌオーに地震を当てても簡単に受けられる点、以上を考慮して命の珠を持たせました。
 これにあたり、対ウツロイドを想定した命の珠ドリュウズの調整を考えました。珠ダメ最小となるHPを189にしつつ、メテオビーム受けだしからはダイソウゲンを撃たれても地震を押せばほぼ安定してみることができる調整になったのではないかと思います。我ながらよく調整できたと思うのでもし良ければパクって、記事にリンクを張ってもらえると嬉しいです← フェローチェのインファを目安にBは調整しましたが、あくまで最終手段です。珠ダメで落ちますし。
 使用感はやはり構築に求めていた役割と合致しとても強かったですが、砂ターンの短さ故に使い方が少し難しかったり、ロックブラストの回数お祈りゲーになることが多く、最高順位チャレンジの試合ではロックブラストを3発決めれば勝てた試合で2発で終わって負けてしまったのが悲しいです。いわなだれのが良かったのではないかと思うかもしれませんが、身代わりサンダーに圧力をかけたり、5発あてたから勝てた試合も当然あるのでまだロクブラのほうが良いかなと思いました。

選出関係

選出方法

①受け選出

f:id:naharahiziri:20200801055409p:plainf:id:naharahiziri:20200801060010p:plainf:id:naharahiziri:20200801055745p:plainf:id:naharahiziri:20201201171640p:plainから3体

S8より攻めっ気が減ったのでこの選出割合が上がりました。ハピヤドバレルで選出できた時の勝率は非常に高いです。サンダーの出す割合はこの中では低め。

②攻めコマピン差し

f:id:naharahiziri:20201201172213p:plainf:id:naharahiziri:20201201171723p:plainから1体受けコマ2体

ウツロイド入りにはドリュウズ、ウーラオス入りに対してはマッシブーンを選出しがち。

③攻め選出

f:id:naharahiziri:20201201172213p:plainf:id:naharahiziri:20201201171723p:plain同時採用ほか1体

弱点もかぶってるしあんまりやりません。ラストはかいでんぱで起点づくり的な意味ではサンダー、エースバーン意識ならヤドラン、眠らせて起点作成or様子見ならバレルといったところか。


選出率

1位 モロバレルf:id:naharahiziri:20200801055745p:plain

2位 ヤドランf:id:naharahiziri:20200801060010p:plain

3位 ハピナスf:id:naharahiziri:20200801055409p:plain
4位 ドリュウズf:id:naharahiziri:20201201171723p:plain

5位 サンダーf:id:naharahiziri:20201201171640p:plain
6位 マッシブーンf:id:naharahiziri:20201201172213p:plain

ハピナスの役割をドリュウズで賄うことが増えたので必然的にハピナスの選出率が下がりました。

結果&感想

最終日朝8:20。順位も二けたに乗り、レート2100も達成したっぽい…

これで終わろうと思ったがどんどん順位が落ちていくのをみて焦り、さらにあと1勝すれば2100で止めた人たちで団子になってるため、大きく順位が上がるのでは?と欲望の考えが。。。

あともう1試合行くぞ!

 

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100位台後半2人と550位相手に負けたので2100行ってましたね…

3連敗★

 特に最初の試合はドリュウズのロクブラが3発当たれば勝ってただけにとても悔しいです。とはいえ、勝負したうえでの結果なのでやらずに後悔するよりはよかったと思います。
 また、使い慣れたハピヤドバレルの並びを冠以降の環境でも十分戦えることが分かったのは収穫ですね。
 反省点とすれば、やはり最終日まで試合回数が少なすぎて最終日近くまでまともに順位を上げていなかったことです。環境にあふれたような構築を使っても勝てる実力はないので、ある程度納得がいく構築が組めないと試合をしないところがありますが、それにしても最終日まで3桁ギリギリのところにいるようでは、最終日の上位に行くチャンスが減るだけですし、場数を踏まなければ環境への変化の把握や試合勘もついていかないので来期以降の最終日潜れるシーズンは今の構築をベースに試合数を増やしていきたいところです。(あとサブロムも使っていきたい…)

おまけ1

今回使用構築の画像のエニィさんです。
三角が好きな女の子です。
使用したのは7周年仕様のエニィさん。なんと動きます。

 

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クロディラact3のエニィさん



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!?



おまけ2

 

教えて!エニィちゃん!

 

 

 

Q1.剣舞ランドロス受かってるの?

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ただ、対面何とかできそうなポケモンで固めてます

 

 

 

Q2.竜舞ドラゴンどうすんの?

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立ち回りでごまかします

 

 

 

Q3.バシャーモどうするの?

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数少ないのに型は多くてマジで無理でした。対策は考えてます。

 

 

無理は無理でもなんとか誤魔化しながら、再生力サイクル&タスキ胞子を使って戦っています。

 

 

↓元ネタ

colopl.co.jp

 

Twitter

@nahara_poke

レンタルは公開してませんが、使ってみたい方いればDMで対応します。