菜原のポケモン記録

菜原(@nahara_poke)がポケモンの構築記事、単体記事、その他雑記などを書いています。リンクはフリーです。

【ポケモン紹介Part5】HDブーツバルジーナ【黒バド対策】

 菜原です。今回は禁止伝説1体環境で自分がネクロズマを使用していた時に対黒バドレックスでステロ+黒バドの並びに全く勝てていませんでした。その時に考えたステロと黒バドの並びに安心して投げることができて、尚且つそれなりの汎用性を持つと考えている厚底ブーツ持ちのHDバルジーナを紹介したいと思います。
 HDバルジーナ竜王戦の時にも最終日2桁順位にいた時も使用しており、今も使ってるくらいなのでそれなりに使用実績はあります。
 では何故今も使ってるのに記事にしたのかというと、対黒バドで投げつつもCに振ってないサンダーでバルジーナを見に来た相手を封殺したりと、強いと思っているのにも関わらず、バルジーナの使用率が低すぎるからですw 対黒バド枠で困っている人は是非参考にしてみてください。

 

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「とうじきれいだった バルジーナORASのかしこさのコンテストリボンを持たせました

目次

構成

バルジーナ@あつぞこブーツ

性格:おだやか

特性:ぼうじん

実数値(努力値):217(252)-×-133(60)-75(0)-154(196)-100(0)

技パターン①:イカサマ/ちょうはつ/選択技/はねやすめ

技パターン②:バークアウト/選択技①/選択技②/はねやすめ

調整

D:11n

HD
(調整元)臆病C252黒バドの+2アストラルビット43.7~51.6%乱数2発(10.54%)
(その他)C無振りポリゴン2のアナライズ冷凍ビーム33.1~39.6%
C無振り化身ボルトロスボルトチェンジ36.8~44.2%
C無振りサンダーのボルトチェンジ35.9~42.3%
C252臆病カイオーガの雨しおふき77.4~91.2%

HB
(調整元)陽気ウーラオスインファイト42.8%~51.1%乱数2発(4.68%)
(その他)A特化鉢巻ゴリランダーのフィールドウッドハンマー44.2~52.5%乱数2発(17.96%)
A特化エースバーンのかえんボール41.4~48.6%
A無振りS0ナットレイのジャイロボール24.8~29.4%
A252振り特化バンギラスのロックブラスト1回20.2~24.8%(急所非考慮で16.66%で倒される)

C
イカサマ:A0バドレックスに対して98.2~118.8%(93.75%)
バークアウト:無振りバドレックスに対して48.0~57.1%乱数2発(75.0%)
エアスラッシュ:D-1無振りウーラオスに対して66.5~82.2%

採用意図

・ステロ+黒バドレックス展開への対策
・対悪ウーラオスへの補助(格闘を受けられるポケモンとのタイプ受けが望ましい)
・どくどくを絡めたポリゴン2など耐久ポケモンへの崩しや低火力相手への詰め筋

バドレックス対策のほかに以下の役割を補完したい場合は、特に採用をお勧めできます。

技パターンについて

技パターン①

 イカサマを覚えさせたオーソドックスな構成。比較的相手に負担をかけやすく、ザシアン+ポリゴン2など黒バド軸以外の耐久ポケ対策としても選出しやすくなる。ただ、ちょうはつがないと、やどみがバドレックス相手に苦しくなるのでちょうはつは確定技に入れた。

技パターン②

 バークアウトを悪技にすることで身代わり持ちバドレックスに対してより強く出すことができる。また、ちょうはつのスペースも空くのでその分ほかの技も採用することができる。ただし、後続への負担がかなり小さくなるので毒がきかず、ザシアンが投げ放題になったりと汎用性は①と比べて下がってしまう。

選択技について

どくどく

選択肢に入っているが正直ほぼ確定技。交代際に打つのが強いのももちろん、これがあるおかげでCに振ってないサンダーなどバルジーナを崩すことができない低火力ポケモンを詰めることができる。

とんぼがえり

相手にバルジーナに投げ放題なポケモンや高火力ポケモンがいる時に、交代を読んで対面を避けたり、安全にこちらの高火力ポケモンを出せる便利な技。ただ、バルジーナ自体が低火力なせいで交代読みが失敗することも普通にあるので難しい側面がある。

エアスラッシュ

D-1ウーラオスも倒せないほどの低火力だが、これがあるとウーラオスの処理はある程度軽くなるのでウーラオスが重い伝説には採用の価値がある。

その他

ボーンラッシュ、ねっぷう:火力低すぎ
みがわり:便利そうではあるが、さすがにほかの技を差し置く理由はなさそう。
ふきとばし:ゼルネアス構築、バトン構築が無理すぎたら…そこまでするなら切ったほうがマシな気がする。
てっぺき:実用性はありそうだけど未検証。2回積めばザシアンのじゃれつく2耐えするのは面白そうだけど、汎用性は大幅に下がりそうな感じがする。

【剣盾S18-使用構築】クッキング☆ピクシー【最終180位Rate2000】

 菜原です。5シーズンぶりの記事になります。

 竜王戦は最後のシーズンだけ真面目にやり、最終日までは二けた順位で争っていましたが、最終日に大爆死してしまったので構築記事は挙げてませんでした。

 今回は冠環境のS18の構築記事になります。
 今期の最終盤までは軸自体には感触があったものの、取り巻きのポケモンに迷走したり、あまりにも追加効果を引きすぎてヘラってしまい最終日まで4桁順位を彷徨っていました。ただ、最終日は何とか運も収束し、レート2000ちょうどである180位で終えることができたのでまあ良かったと思います。

 今回はちょっと変わった天然ピクシーを軸にしたサイクル積み寄りのサイクル構築です。使ってて楽しかったので、良ければ参考にしてみてください。(ハピナスはあまりにも使いにくすぎて序盤で諦めました)
 構築名はピクシーが見たことないような能力値のポケモンを作っているような感覚がしたのでこう名付けました。

目次

使用構築

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秒で作った雑コラです()

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今回はレンタルも載せておきます(いつまで残すかは不明)

構築の経緯

 ランクマ序盤は今まで使っていたハピナス、ヤドラン、モロバレル(ハピヤドバレル)の並びを使用したが、その時に5桁の相手が使用していたピクシーf:id:naharahiziri:20210601145549p:plainが瞑想を積んでからサンダーにバトンタッチをしてきて無事にフルボッコにされてしまった。食らった当初は本当に強いのか半信半疑ではあったが、このピクシーにアッキのみを持たせ使用方法を考察したところ以下のような役割から軸にできるだけの強力な型になると考えた。(当たった相手はアッキのみ持ちではなかった)

 

①天然ピクシー本来の役割である積みアタッカーを抑える

剣舞竜舞勢 Pokémon-Icon 645a.pngPokémon-Icon 149.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 445.png 

・瞑想勢 Pokémon-Icon 380.pngPokémon-Icon 488.pngPokémon-Icon 579.png 

アッキのみを持たせることで珠以外のランドロスには後出しで対応可能

 

②天然ピクシーが崩された時の最後っ屁&アッキのみの有効活用

 例えば珠持ちエースバーンのダイマは当然受けきれないが、崩されかけるギリギリのターンで後攻バトンを決めてアッキのみの効果と瞑想の積み効果を受け継いだ状態で後続に繋ぐことができるのが強力。

Pokémon-Icon 815.png <オラオラ!  Pokémon-Icon 036.png💦(BCD1↑) 

  Pokémon-Icon 145.png(BCD1↑)<オイッス Pokémon-Icon 815.png <は?

 

③かいでんぱサンダーへの解答

 身代わりの無い瞑想勢は相手のサンダーが「かいでんぱ」を持ってるだけで簡単に止まってしまう。しかし、CダウンはしてもDアップは残っている。つまり、物理の積みアタッカーへ能力を引き継げば、格好の起点が目の前にいる状態で特殊方面が要塞と化している積みアタッカーが生まれる。

 

f:id:naharahiziri:20210601145816p:plain< オラオラ!   f:id:naharahiziri:20210601145549p:plain 💦 (C6↓D6↑)

f:id:naharahiziri:20210601143908p:plainorf:id:naharahiziri:20210601144112p:plain<ナンカ タノシソウダナ (C6↓D6↑) f:id:naharahiziri:20210601145816p:plain<あの()

 

  以上の役割を持たせたうえで取り巻きを考えた。まず、単純に瞑想したサンダーが弱いわけがないので状態異常耐性を持たせた身代わりHCサンダーf:id:naharahiziri:20210601145816p:plainを採用。さらに対電気枠で③の役割に合致するガブリアス…を採用したが、終盤にエースバーンがパーティ全体で重くなったのでランドロスf:id:naharahiziri:20210601143908p:plainに変更した。さらに、ピクシーとの補完が良く、瞑想バトンも有用で汎用的なサンダー受けであるポリゴン2Pokémon-Icon 233.pngを採用し、以上の4体から3体を選ぶのが基本選出となった。

 残りは基本選出で辛い補完枠になるが、まずウオノラゴンの一環が半端ないのと水タイプの受けを入れるとどうしてもサンダーに薄くなる点、またポリゴン2の突破手段がピクシーしかないのが気になったので貯水ガマゲロゲPokémon-Icon 537.pngを採用した。さらにここまで、ブリザポスとアーゴヨン、ウツロカグヤの組み合わせが重く、黒い霧持ちドヒドイデ入りの受け構築へは無力であるため、これらとそこそこ戦えそうで受けに対して技範囲で攻める命の珠メタグロスPokémon-Icon 376.pngを採用した。

ポケモン紹介

実際の並び順はランドロスからですが、ピクシーだけ先に紹介して、残りを実際の並び順で紹介していきます。

ピクシー@アッキのみ

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S18で一番見た光景

性格:ずぶとい
特性:てんねん
実数値(努力値):202(252)-×-135(236)-115(0)-100(0)-82(12)
⇒HP:月の光の回復量のため偶数
 S: S4振りポリゴン2意識
 B:残り
技構成:ムーンフォース/めいそう/バトンタッチ/つきのひかり

 ハピナスに代わり構築の軸となったピンク玉。役割については構築の経緯で散々話したので割愛。ポリ2はなるべく瞑想の起点にしたい(どうみても初手ダイマ型のは注意)ので、調整のS12振りは非常に重要です。バトンタッチのところは本来炎技が入ることが基本だが、相手は勝手に警戒するし、天候を変えたい以外の要素でほしい場面はそこまでなかった。

 バトンするなら、コスモパワーで良いのではと思われるかもしれないが、瞑想でないと相手の瞑想勢や回復技持ち積みアタッカーを崩せず、本来の積みアタッカーを抑えるというピクシー本来の大きく損なわれてしまうので、バトンを全面に押す構築でなければアッキ瞑想の方が優位性が高いと考えている。

 使用感としては、構築の経緯で話したムーブを的確に決めたときは非常に強力ではあるが、相手によってはバトンせずにピクシーで居座っていれば勝てていたり、かいでんぱサンダーと出会うものの肝心のランドロスが選出できていなかったりと、強力ではあるが使い方がかなり難しいなと感じました。とはいえ、本来の天然で積みアタッカーを止めるのも当然優秀で、周りの取り巻きもまだまだ開拓の余地があると思うので、もっと増えて良い型だと思いました。

 

ランドロス@オボンのみ

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豊穣は任せろ。(しれっと唯一捕まえてないフリーザーさんがいて草)

性格:わんぱく
特性:いかく
実数値(努力値):195(244)-165(0)-159(236)-×-73(0)-115(28)
S:+1でウツロイド抜き
呪いで2回でオボンが発動しなかったせいで負けたのでHPは偶数のほうが良かったかも
技構成:じしん/そらをとぶ/がんせきふうじ/つるぎのまい
バトン先相性〇:かいでんぱサンダーを起点にする動きが強力

 実は構築記事を書いてない時期に常にパーティにいたHB剣舞ランドロス。エースバーンを安定して受けつつもエース運用もできるハイブリットさがお気に入りです。構築記事を書いてて思いましたが、さすがに火力が足りない試合も散見したので意地ベースのHB調整でもよかったかなと思います。

 構築の経緯通り、ピクシーと合わせてかいでんぱサンダーへの回答になるので基本選出で行くときは、サンダー入りに対してはなるべくセットで出すよう心掛けました。(できない試合も結構あるけど)

 

ポリゴン2しんかのきせき

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鎧島出身なのに、こんな雪山の奥で撮影してごめんなさい。

性格:おだやか

特性:ダウンロード
実数値(努力値):191(244)-×-62(0)-125(0)-161(252)-82(12)
S:同族意識
HD:残り(サンダー意識)
技構成:れいとうビーム/ほうでんorみがわりorアイアンテール/たまごうみ
※ほうでん、アイアンテール採用時は生意気のアナライズ個体を使用してました。
バトン先相性△:相性そのものはいいが、火力が低くする場面は少なかった。(ピクシーで十分な場合が多い)TOD目的の場合もある。

 汎用的なサンダー受けとゴーストの一環削除で採用しましたが、サンダーに対しては本当に受けるだけでした。かいでんぱ弱保が流行っていたのでれいビを採用しているのに放電を撃ち続ける謎の光景が最終日の深夜に頻発しました。受けとしては優秀なのですが、最終日は別のサンダー受けのほうが良かった説はあります。
 技は書いてある通り、カグヤレヒレ意識の放電、カバラグ展開を好きにさせず、瞑想バトン後強力な身代わり、ウツロイドミミッキュ意識のアイアンテール。どれも欲しくて無限に技を変えていました()ただ、上位帯ではウツロイドを全く見なかったので結果的に放電身代わりの組み合わせでよかったかなと思います。

 

サンダー@するどいくちばし

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サンダーゲーで発生する運要素に疲れるルエラさん。

性格:ひかえめ
特性:せいでんき
実数値(努力値):197(252)-×-111(44)-176(116)-113(20)-130(76)
S:遅いサンダーと+1で準速ドラパルト抜き
C:HBナットレイを残飯2回込み暴風2発
残り耐久+DL調整しながらBに振る
技構成:ほうでん/ぼうふう/みがわり/はねやすめ
バトン先相性◎:瞑想サンダーはえぐい。ピクシーが崩れそうな場面でバトンすることが多い。

 相変わらずの環境の覇者。今回はダイマアタッカーとバトン後を意識したHCの身代わり持ち嘴サンダーを採用してみました。ナットレイが重いので熱風もめちゃくちゃ欲しいのですが、同様に身代わりがないと重くなるステロあくび展開やバトン後を考えると身代わりに軍配が上がりました。ただし、調整をすることで、これでも十分ナットレイに相当有利なサンダーにはなったかと思います。Sに関してはサンダーミラーで同速対決がやたらと頻発してしまったので、もう少し上げておくべきだった感はあります。

 使用感としては初手に出してラグラージをカモったり、やはり普段積むことができないはずの瞑想後のサンダーで暴れるのが楽しかったです。最悪かいでんぱで下げられても相手を削ってTODに持ち込むムーブも結構しました。

ガマゲロゲ@たべのこし

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そこは泳いでよ。

性格:しんちょう
特性:ちょすい
実数値(努力値):209(228)-115(0)-99(28)-×-139(252)-94(0)
HP:16n+1
D:特化
B:余り
技構成:じしん/みがわり⇒ステルスロック/どくどく/まもる
バトン先相性〇:相手を詰めることができるルートも取れ悪くない。かいでんぱ後にバトンして勝利した試合もあった。

 パーティに入ると見た目偏差値が大幅に下がることで有名な(?)カエル。

 ウオノラゴン受けは当然として、ピクシーが出せないときのポリゴン2の処理やサンダーのダイマ枯らし、また毒自体がパーティとの相性も良く本来の目的以外でも選出することが割とありました。
 技は、熱湯が基本ですがアーゴヨンウツロイドジバコイルあたりへの打点と瞑想レヒレへの最低限通る技が欲しかったのでじしんを採用しました。
 構築には非常に合っているポケモンで活躍しましたが、やはり上位帯では貯水であることが直ぐばれるので最初からいきなり択が発生することや、肝心なところで毒を外すことが多かったのがつらかったです。

 

メタグロス@いのちのたま

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USUMで生まれたけどまともに使わなかった色グロス。使えてうれしい。

性格:いじっぱり
特性:クリアボディ
実数値(努力値):159(28)-205(252)-151(4)-×-114(28)-114(188)

・参考元(無断リンクです。問題があれば削除します><)

juspoke0817.hatenablog.com


参考元からS-1、D+1
技構成:バレットパンチ/しねんのずつき/かみなりパンチ/アームハンマー
バトン先相性×:一度もやったことはないが、Cは上がっても意味ないし、基本物理弱点を食らうので相性はよくない。

 ウツロカグヤ、受け構築、ブリザポスとほんのりアーゴヨン、ゴリランダーにあらがえる枠です。求めている役割にあってそうなポケモンを探した結果、上記記事を参考にさせていただきました。火力と技範囲が非常に優秀ですが、耐久を大きく削ってる分環境初期によくいた弱保グロスよりかなり柔らかいので注意です。

 使用感としては、技範囲の広さが優秀で多くのテッカグヤを出落ちさせたのが爽快でした。さらに高火力の先生技持ちなのも優秀でHPが減った後も温存し、最後の締めやウツロイドのストッパー、使わなくても壁として使うことを心掛けました。ただ、珠バレットパンチだとヒヒダルマに対して不利な乱数一発なのが惜しいところです。
 また、受け構築に対しても圧倒的圧力を放ちますが受けルと当たる回数が少なすぎて使い方に慣れてないせいで唯一当たった1回は普通に負けましたw
 メタグロスは今やめっきり数を減らしましたが、このタイプのグロスは受け志向が多い自分からすると厄介極まりないので流行っては欲しくないですね…w

選出関係

選出方法

きれいに整えようとしてますが、役割対象いないのにグロス出したりもするので結局は気分で決まってます()

・基本選出

f:id:naharahiziri:20210601145549p:plainf:id:naharahiziri:20210601143908p:plainf:id:naharahiziri:20210601152539p:plainf:id:naharahiziri:20210601145816p:plainから3体
相手によってはピクシーを選出しないことも結構あるし、気分で決まってます←

・ウオノラゴン入りor毒主軸

f:id:naharahiziri:20210601152917p:plain@2

ヒードラン入りとか露骨にピクシーが出しにくいときは毒主軸になりがち

・初手ダイマミミノラゴン

f:id:naharahiziri:20210601145549p:plainf:id:naharahiziri:20210601152917p:plain@1

・受け構築orブリザポス入り

f:id:naharahiziri:20210601153823p:plain@2

最終日選出率

1位 ピクシーf:id:naharahiziri:20210601145549p:plain

2位 ランドロスf:id:naharahiziri:20210601143908p:plain

3位 サンダーf:id:naharahiziri:20210601145816p:plain

4位 ガマゲロゲf:id:naharahiziri:20210601152917p:plain

5位 ポリゴン2f:id:naharahiziri:20210601152539p:plain

6位 メタグロスf:id:naharahiziri:20210601153823p:plain

基本選出に入っているはずなのに、終盤ポリゴン2が信用できなくなっていたのでガマゲロゲのほうが出すことが多かったですw

※選出率は体感です

結果&感想

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画像

 今シーズンはこんだけ運が悪かったら仕方ないな…みたいな試合が数戦に一度発生してずっとヘラっていましたw(運負けツイートの量がひどい)ただ構築の軸そのものには手ごたえはあったので、構築の練度を高めることに意識した結果、なんとか最終日の仕事帰りでは2300位くらいからスタートしてレート2000まで上げることができました。せっかく1日に有給をとったのに、構築記事を書く気起きないような成績を残すのは駄目だろうと言い聞かせて頑張りましたw

 来月は流石に2か月連続1日に有給は取りづらいのと、積みゲーも残ってるのであまりやらないかもしれませんが、いい構築案が浮かべばやりたいと思います。

【剣盾S13-使用構築】ハピヤドバレル Ver.3.0(簡易記事)【最終606位】

 菜原です。この記事はS13の構築記事になります。最高ですらレート2000チャレレベルなので本来記事をつくるつもりは無かったのですが、記録用として残しておきたいと思います。

目次

使用構築

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構築の経緯

 S13終盤まではS12で使ってたハピヤドバレルのヤドランをドヒドイデにして、サンダーの枠をカイリューにした構築を模索していたが、カイリューの扱いが難しいのと構築がうまくまとまらず、4000位近辺をうろつく事態になっていた。

 そこで29日にハピヤドバレルに戻すことを決心し、残りの3匹は攻めの駒にした。まず前期使ってたドリュウズは、ウーラオスやウオノラゴン、ドリュウズミラーに弱く、刺さっていない感があったのでより攻撃的なガブリアスを採用。さらに、カミツルギに強めでゴリランダー受けももう一枚欲しかったのでメテオビーム型のテッカグヤも採用。最後の枠は悪ウーラオステッカグヤ、に強い枠が欲しかったので、ガブリアステッカグヤのサポートもできそうなかいでんぱ持ちのカプ・コケコを採用して構築が完成した。


ポケモン紹介

ハピナス@たべのこし

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C:無振りランドロスを冷凍ビームでほぼ倒せるやつ

 相棒枠。今回はミスドのラッキーを進化させたプレシャスハピナスを使用していました。
 いつもは天の恵みで採用していたが、カバルドン展開に不安があったので、自然回復に変更。最終日のラスト数戦はレヒレカグヤ意識で地球投げを10万ボルトにしましたが、地球投げのままで良いです。冷凍ビームの代わりにウーラオスの後投げを許さないマジシャも使ってみたりしましたが汎用性が低すぎて微妙でした。
 そして、今期はとにかくハピナスが使いづらく、物理偏重環境に加え、サンダーも全人類ボルチェンで逃げられるし、こんなに使いづらいのでウツロイドはショック外してるやろーと思ったら平気で持ってたりと、散々でした。
 来期は今のままだと外すことになるか尖った型にしてると思います。 

ヤドラン@ナモのみ

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いつもの。数戦だけナモのみ以外の道具を持たせてみましたが、エースバーンにダイアークを撃たれたら即死することをケアせずにはいられず(満タンなら耐えますが)、ナモのみ以外を使うのは無理でした。
相変わらず強かったのですが、今期の大戦犯で事あるごとに麻痺になって動けなくなったり、高い急所被弾率を見て個体を変えたりする事態になりました・・・

モロバレルきあいのタスキ

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モロバレルは一時期外してみたリもしましたが、モロバレルがいないとゲームメイクするのが非常に難しかったので結局使ってました。
前期との変更点はギガドレインイカサマ。ハピナスに地球投げを持たせたことでレヒレが軽くなったので、その分イカサマを持たせることで、対面のカミツルギに対して剣舞を積ませる余裕を無くしたり、物理ドラパに強くなるので戦いやすくなります。ただ、カバルドンに対して有効打が無くなるのが微妙なところ。

テッカグヤ@パワフルハーブ

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一応カミツルギに強い枠のつもり。サンダーやエースバーンにワンチャン後投げ次に倒せるのではないかと思い、珍しく流行りに乗りメテオビーム型で採用。考える時間が無かったので、某調整をパクりました。地震は重めのジバコイルウツロイド意識。でも火力なさ過ぎて素地震で削れたジバコイルを倒しきれなかったのはびびった。宿り木は他の変化技の身代わりが上手く使えないことと、初手カバへのごまかしや陰キャ型っぽく見せるために採用。
メテオビームはいきなり発射するのではなく、有利対面では宿り木とか素攻撃してから撃つことが多かったです。
補助がないと使いづらいところもあるので、選出率は最下位でした。

ガブリアス@いのちのたま

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電気の一貫の削除、崩し枠、炎技持ち、一応ウツロイド受け(ダイマ択有り)として採用。命の珠を持たせることで、後述のコケコやモロバレルのサポートを通して一度舞うことができればかなりの制圧力を誇りました。
また、スケイルショットがとにかく優秀で重いガラルヒヒダルマもヤドランで流した後、Sを一段階上げれば役割関係を逆転できるのも強かったです。
今期の中ではMVP。ドリュウズの通りが悪かったことも有り、ガブリアスの採用に踏み切ってなければ最終日3桁で試合してるのも怪しかったかもしれませんw

カプコケコ@オボンのみ

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⇒S:アーゴヨン、準速スカーフ75族抜き、残りHP
 DL調整はポリ2はハピナスで受けてるのでしませんでしたが、普通はすることを推奨します。

 悪ウーラオスにやや強めで、テッカグヤに抗え、ガブリアステッカグヤの積みのサポートもできるポケモンとして採用。モロバレルとはアンチシナジーだが、選出順や出し方を気を付けたりすることで同時選出もそこまでは問題ありませんでした。オボンは襷悪ウーラオスに対して対面でどくづき不意打ちを耐えたり、かいでんぱサポートの場持ちを良くするため。
 そのかいでんぱについてだが、サンダーや瞑想ショック勢の火力を下げつつ後続の積みポケモンの補助ができてとても使用感は良かった。同じ事はサンダーでもできなくはないが、対ウーラオス性能、流行りのメテオビームテッカグヤに対してS+1でも上から動ける点などが良かった。羽休めください。

結果&感想

画像

最高300位くらい(レート2000チャレ)

最終606位

 

 今期は構築に迷走を重ねてしまったので、29日に5000位だったことを考えると良くここまで戻したとは思いますが、レート2000にすら乗せられなかったのはまだまだ実力不足ですね。
 ハピナスの項でも述べた通り、現環境があまりにも特殊ポケモンが少ない上に、ボルチェン持ちやサイコショック持ちばかりでハピナスが環境に刺さっていないのを凄い感じました。
 現状では来月はハピナスを退化させるか、ハピナスに拘らずもっと攻めっ気のあるような構築を使いたいかなーと考えています。

 

【剣盾S12-使用構築】ハピヤドバレル Ver.2.0【最終158位Rate2050】

 菜原です。4期ぶりの構築記事になります。(月末予定が取れなかったので参戦してませんでした)
 今月は初めて1日に有給とったので最終日は全力で参戦しました。
 今回も準伝が来ようが好きなポケモンが使えるのと、環境で戦えそうな気がしたのでハピヤドバレルを使ってました。
 最終順位は158位で結果自体はまずまずですが、最終日の朝8時半時点でおそらくレート2100と二けた順位の位置にいたのですが、ホームが更新されないのと順位がどんどん落ちていったのを見て、焦って試合をした結果3連敗して爆散して終わりました。
 相当環境を意識した編成になってしまっていますが、公開していきたいと思います。

目次

使用構築

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▲な結果になったので三角好きのエニィにしました。

f:id:naharahiziri:20201201181351j:plain

構築の経緯

 環境に存在していた強烈なサイクルブレイカーが準伝説の登場やミミッキュの復活により減ったため、S8でも使用したハピナスf:id:naharahiziri:20200801055409p:plainヤドランf:id:naharahiziri:20200801060010p:plainモロバレルf:id:naharahiziri:20200801055745p:plainの並びを軸に受けと攻めを両立したサイクルを作ることができると考えた。

 上記3匹ではガラルサンダーやカミツルギがきついのと、テッカグヤに無力な点、ランドロスにやや甘いという以上の観点から、厚底ブーツを持たせたサンダーf:id:naharahiziri:20201201171640p:plainを採用。

 残り2枠はアタッカー枠だが、ウツロイドの受けがハピナスだけだと不安なのもあり、またアタッカーレジエレキ、サンダー、瞑想ショック勢が重かったので、すなかきドリュウズf:id:naharahiziri:20201201171723p:plainを採用。最後の一枠はフェローチェが重かったのでフェローチェが重かったのでそれに強いアタッカーファイヤー(原種)を採用していたが、出せるときは強かったが、まったく選出することができない上に終盤増加した悪ウーラオスが重い上にファイヤーでは大して勝てなかったので、最終日にスカーフマッシブーンf:id:naharahiziri:20201201172213p:plain

を緊急採用したがこれがそこそこ嵌りました。

ポケモン紹介

ハピナス@たべのこし
(NN:しゃちょう)

f:id:naharahiziri:20201201175624j:plain

右フックハピナス

性格:おだやか
特性:てんのめぐみ
実数値(努力値):331(4)-×-62(252)-126(244)-171(4)-76(4)
⇒S8の調整を流用。
技構成:トライアタック/れいとうビーム/めいそう/たまごうみ

 相棒枠。今期も特殊受けを担ってもらいました。(主にサンダー)
 冠仕様に調整を変えたかったのですが、いまいちしっくりくる調整が見つからなかったので使い慣れた調整でずっと戦っていました。
 耐久は相変わらずですが、球レジエレキのダイサンダーが受からなかったり、少し削れてるとウツロイドとかも怪しくなってくるので管理には気を付けました。
 技は威力重視で上振れ要素のあるのトライアタックと対ドラゴンに対して強引につっぱたり、無駄に粘ってくる特殊ポケモンを(凍り付けて)黙らせるれいとうビームを採用しました。
 今期はトライアタックが不調だったのと、麻痺させられることが多かったので自然回復でハイパーボイスにしたほうが強かった説はあります。

 

ヤドラン@ナモのみ
(NN:ぶちょう)

f:id:naharahiziri:20201201190454j:plain

 「かつてスターの ぶちょう」(かっこよさコンテストのリボン)

性格:ずぶとい
特性:さいせいりょく
実数値(努力値):201(244)-×-178(252)-121(4)-101(4)-51(4)
HP:3n(奇数+再生力効率意識)
HB:振り切り
S:30族+1
CD:余り
技構成:ねっとう/ボディプレス/てっぺき/なまける
 ヤドランも愛着がわいてきたので、S8とは個体を変えてコンテストのあかしをつけたのを育成してきました。
 エースバーン受け。シーズン途中まではドヒドイデを使ったほうが強い疑惑がありましたが、ブリザポスに勝てるのが強かったです。あと思念エースバーンが増えてたらしいので知らぬ間に恩恵は受けていたのかもしれません。
 道具は相変わらずナモのみで交代際にエースバーンからダイアークをくらったりしても受けることができたり、悪ウーラオスに対して攻撃を耐えた後にボディプレスをかましたりしました。

 個人的にはボディプレスは非常に強力で、大きな勝ち筋を作る技なので外したくはないのですが、火炎放射や冷凍ビームあたりも欲しい場面はあったので、これだけには囚われないほうが良いかなと思います。

 

モロバレルきあいのタスキ

f:id:naharahiziri:20201201175815j:plain

?マークで手を前に出してるのがキュート。

性格:ずぶとい
特性:さいせいりょく
実数値(努力値):219(236)-×-134(252)-106(4)-101(4)-52(12)
⇒HP:3n
B:振り切り
S:同族意識
CD:余り
技構成:ギガドレイン/クリアスモッグ/きのこのほうし/こうごうせい

 韓国産のモロバレル個体値の改造臭が半端ないですが正規の配布なので使用しました。なぜ韓国産を使いたかったのかというと、配布されたのは呑気S0個体でブリザポスとか騙せないかなーと思ったのですが、ブリザポス側はドヒドイデ抜きまでは振るので意味ありませんでした。
 とはいえ、今期は一番活躍したといっても過言ではなく、タスキを盾に一度強引に突っ張れることで、ダイマ枯らし、型の判別、突然のダイジェットに怯えることなく行動できるのが強かったです。なにより、受けと攻めのサイクルを両立する上においてどちらの選出でも仲介役として担うことができるのは唯一無二の性能だと思っています。
 ミストフィールドが邪魔ですが、本人はレヒレに強いのでそこまで問題にはならないです。とはいえ、ミストフィールド下でサイクルブレイカー系のポケモンを投げられるときついのでそこはケアが必要。
 技はイカサマが死ぬほど欲しかったですが、どれも外せなかったのでこの通りとなりました。

マッシブーンこだわりスカーフ

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おなじみのポージング

性格:ようき
特性:ビーストブースト
実数値(努力値):183(4)-191(252)-159(0)-×-73(0)-144(252)
ASぶっぱ余りH
技構成:インファイト/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ダブルウイング⇒じしん

 悪ウーラオスフェローチェに強くて、ナットレイに打点のあるポケモンナットレイはこいつとヤドランで見てます)として最終日突然パーティ入り。無振りでもHB特化のモロバレルに近い耐久があるので、悪ウーラオスに対して何回か投げることができます。
 終盤大量に増加したウオノラゴン、悪ウーラオスナットレイの並びに強く、有利体面をとればサンダーやランドは交代読みれいとうパンチで刺していけるのが強かったです。また、ビーストブーストがやはり優秀で舐めた選出をしてきた相手に対してはスカーフインファを連打してたら試合が終わったのも3試合くらいありました。
 ただ、やはり撃ち分けができないのでランドレヒレなどがっちりしたサイクルポケモンが裏にいるととても使いづらく、環境メタのポケモンだなあと思いました。
 ダブルウイングはフェローチェ用に入れてましたが、数も明らかに減った上に選出もされなくなったので、ウツロイド用の地震にしました。ただ、悪ウーラオスと初手対面する場面はカウンターを打たれることがあるのでそれ用に、まったく打たなかった雷パンチと入れ替えてもいいかもしれません。

サンダー@あつぞこブーツ

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サンダーが立った

性格:ずぶとい
特性:せいでんき
実数値(努力値):197(252)-×-145(212)-145(0)-110(0)-126(44)
⇒S:+1で最速エースバーン抜き
残りHB特化
技構成:10まんボルト/ぼうふう/かいでんぱ/はねやすめ

 剣盾でやたら強化されたポケモン。採用理由は構築理由の通り。
 持ち物は単純にステロが痛いのと、カバ、ラグラージなどの展開阻害する手段がなく、仕掛けてくる相手にはモロバレルとヤドランを選出しないときつい展開になるのが窮屈だったので厚底ブーツで決定。
 相手に役割対象がいる時と、ヤドランかモロバレルを出したくないときにステロあくび展開を抑えたいときに選出してました。そのため、当初はかいでんぱの枠をみがわりにして宿り木に強くしてましたが、結局交代読みで打たれたら意味ないのと、起点作成と瞑想ショック勢を誤魔化したかったのでかいでんぱにしました。ウツロイドの交代読みにも使えたりして便利でしたが、身代わりに効かないのは知らず一度それで負けました()
 選出したら腐りづらく暴風も割と当ててくれたほうですが、終盤増えたダイアタックが受かっておらず、その他いろいろ問題があったので再考枠かなと思います。

ドリュウズ@いのちのたま

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型破り厳選中に生まれた個体。使う時が来るとは…

性格:いじっぱり
特性:すなかき
実数値(努力値):189(28)-191(148)-87(56)-×-101(124)-127(148)
HP:10n-1(命の珠ダメージ最小)
HB:意地フェローチェインファイトダイマ状態で高乱数耐え(93.75%)
HD:C172振り(C169)ウツロイドのC+1メテオビーム⇒C+1ダイソウゲンを素で高乱数耐え(93.36%)
S:砂下でスカーフ102族抜き+準速レジエレキ抜き
A:命の珠じしんでH4B76振りダイマウツロイドグラスフィールド下(ダイソウゲンを打たれた場合を想定)で高乱数1発(93.75%)
技構成:じしん/アイアンヘッド/ロックブラスト/つるぎのまい

 ショック持ちも考慮した対ウツロイド、電気の一環の削除、飛行ダイジェット勢の切返し、対パッチラゴン&パッチルドン、それなりの受け崩し性能など構築に欲しい要素をこれでもかというほど持っているポケモン
 やはり一番大事なのはアタッカーを担いつつもウツロイドに安定して投げられる点だと思いますが、火力アップアイテムなしではメテオビームに受けだした際、結局ダイマ択が生してしまう問題がありました。また、最初に採用していた弱保だと結局読まれて発動機会が少ない点、受け構築のヌオーに地震を当てても簡単に受けられる点、以上を考慮して命の珠を持たせました。
 これにあたり、対ウツロイドを想定した命の珠ドリュウズの調整を考えました。珠ダメ最小となるHPを189にしつつ、メテオビーム受けだしからはダイソウゲンを撃たれても地震を押せばほぼ安定してみることができる調整になったのではないかと思います。我ながらよく調整できたと思うのでもし良ければパクって、記事にリンクを張ってもらえると嬉しいです← フェローチェのインファを目安にBは調整しましたが、あくまで最終手段です。珠ダメで落ちますし。
 使用感はやはり構築に求めていた役割と合致しとても強かったですが、砂ターンの短さ故に使い方が少し難しかったり、ロックブラストの回数お祈りゲーになることが多く、最高順位チャレンジの試合ではロックブラストを3発決めれば勝てた試合で2発で終わって負けてしまったのが悲しいです。いわなだれのが良かったのではないかと思うかもしれませんが、身代わりサンダーに圧力をかけたり、5発あてたから勝てた試合も当然あるのでまだロクブラのほうが良いかなと思いました。

選出関係

選出方法

①受け選出

f:id:naharahiziri:20200801055409p:plainf:id:naharahiziri:20200801060010p:plainf:id:naharahiziri:20200801055745p:plainf:id:naharahiziri:20201201171640p:plainから3体

S8より攻めっ気が減ったのでこの選出割合が上がりました。ハピヤドバレルで選出できた時の勝率は非常に高いです。サンダーの出す割合はこの中では低め。

②攻めコマピン差し

f:id:naharahiziri:20201201172213p:plainf:id:naharahiziri:20201201171723p:plainから1体受けコマ2体

ウツロイド入りにはドリュウズ、ウーラオス入りに対してはマッシブーンを選出しがち。

③攻め選出

f:id:naharahiziri:20201201172213p:plainf:id:naharahiziri:20201201171723p:plain同時採用ほか1体

弱点もかぶってるしあんまりやりません。ラストはかいでんぱで起点づくり的な意味ではサンダー、エースバーン意識ならヤドラン、眠らせて起点作成or様子見ならバレルといったところか。


選出率

1位 モロバレルf:id:naharahiziri:20200801055745p:plain

2位 ヤドランf:id:naharahiziri:20200801060010p:plain

3位 ハピナスf:id:naharahiziri:20200801055409p:plain
4位 ドリュウズf:id:naharahiziri:20201201171723p:plain

5位 サンダーf:id:naharahiziri:20201201171640p:plain
6位 マッシブーンf:id:naharahiziri:20201201172213p:plain

ハピナスの役割をドリュウズで賄うことが増えたので必然的にハピナスの選出率が下がりました。

結果&感想

最終日朝8:20。順位も二けたに乗り、レート2100も達成したっぽい…

これで終わろうと思ったがどんどん順位が落ちていくのをみて焦り、さらにあと1勝すれば2100で止めた人たちで団子になってるため、大きく順位が上がるのでは?と欲望の考えが。。。

あともう1試合行くぞ!

 

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100位台後半2人と550位相手に負けたので2100行ってましたね…

3連敗★

 特に最初の試合はドリュウズのロクブラが3発当たれば勝ってただけにとても悔しいです。とはいえ、勝負したうえでの結果なのでやらずに後悔するよりはよかったと思います。
 また、使い慣れたハピヤドバレルの並びを冠以降の環境でも十分戦えることが分かったのは収穫ですね。
 反省点とすれば、やはり最終日まで試合回数が少なすぎて最終日近くまでまともに順位を上げていなかったことです。環境にあふれたような構築を使っても勝てる実力はないので、ある程度納得がいく構築が組めないと試合をしないところがありますが、それにしても最終日まで3桁ギリギリのところにいるようでは、最終日の上位に行くチャンスが減るだけですし、場数を踏まなければ環境への変化の把握や試合勘もついていかないので来期以降の最終日潜れるシーズンは今の構築をベースに試合数を増やしていきたいところです。(あとサブロムも使っていきたい…)

おまけ1

今回使用構築の画像のエニィさんです。
三角が好きな女の子です。
使用したのは7周年仕様のエニィさん。なんと動きます。

 

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クロディラact3のエニィさん



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!?



おまけ2

 

教えて!エニィちゃん!

 

 

 

Q1.剣舞ランドロス受かってるの?

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ただ、対面何とかできそうなポケモンで固めてます

 

 

 

Q2.竜舞ドラゴンどうすんの?

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立ち回りでごまかします

 

 

 

Q3.バシャーモどうするの?

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数少ないのに型は多くてマジで無理でした。対策は考えてます。

 

 

無理は無理でもなんとか誤魔化しながら、再生力サイクル&タスキ胞子を使って戦っています。

 

 

↓元ネタ

colopl.co.jp

 

Twitter

@nahara_poke

レンタルは公開してませんが、使ってみたい方いればDMで対応します。

【剣盾S8-使用構築】受け攻めハピヤドランinバレルコントロール【最終82位】

 お久しぶりの記事になります。
 S4以降記事を更新していませんでしたが、あつ森フィーバーでランクマをやる時間が減ってたのに加え、切断バグが追い打ちをかけランクマで戦うモチベを完全に失っていたので一時期は戦線から離れていました。
 切断バグが直ったS7から本格的に復帰し、リハビリ期間を経てS8では自分の好きなポケモンであるハピナスや、7世代のビジネスパートナーであるモロバレルを使いました。
 最終日は試合数が少なかったのもありますが、1000位スタートとレート2000に行ければ万々歳かなと思っていたのですが、最終日勝てなかったS3とは反対に最終日はとにかく読みが冴える場面が多く、結果的には過去最高で初の二けた順位となる82位に加え、初の最終レート2100超えとなる2110を達成しました。正直、構築の完成度はS3の方が高いですし、びっくり箱的要素が強めですが公開したいと思います。

 来期は使わないと思うのと、しゃちょう(ハピナス)を布教したいので今回はチームIDも公開しました。

目次

使用構築

f:id:naharahiziri:20200801051643p:plain

↑ウーラオスが対応してなかったので合成しました。
画像はリンゼちゃんです。秩序の光が混沌を打ち払うのです!

f:id:naharahiziri:20200801115559j:image

↑チームIDも公開してます。もし良ければしゃちょう(ハピナス)を布教してやってくださいw

構築の経緯

 冒頭で述べた通り、環境を考慮せず使いたかったハピナスf:id:naharahiziri:20200801055409p:plainモロバレルf:id:naharahiziri:20200801055745p:plainを起点に受け選出と攻めの選出の両方が出来るサイクル構築を目指して組み始めた。
 まずハピナスを使う上で受けサイクルを組めるようにしたかったので、ハピナスモロバレルの両方と相性が良く物理エースバーンをほぼ安定して見れるナモのみ原種ヤドランf:id:naharahiziri:20200801060010p:plainを採用した。
 ここまでで物理ドラパルトなどがドラゴンや悪がきつそうだったので、受けと攻めの両方の選出で使えるつきのひかりを持たせたマジックガード命の珠ピクシーを採用した。
 さらに、攻めのコマとしてスカーフエースバーンと眼鏡ドラパルトを用意したが、スカーフエースバーンの通りがすこぶる悪かったり、エースバーンとゴリラに弱いピクシーが使いにくかったり、エースバーンが呼ぶギャラドスが非常に重かったり、ジバコイルが辛すぎる等ありとあらゆる問題が噴出した。
 そこで、環境に刺さってなかったピクシーを解雇し、空いた命の珠をドラパルトf:id:naharahiziri:20200801061959p:plain

に持たせた。ドラパルトは、汎用炎技が欲しかったことやパッチラゴンやギャラドスなどに強く出したいので臆病CSで採用した。さらにスカーフ枠をドラパルトに対して強く出せ、暗黒強打の一貫性が魅力の一撃ウーラオスf:id:naharahiziri:20200801061836p:plainを採用した。
 最後の枠は、ドラパルトがいるとはいえパッチラゴン、ジバコイルなどの電気の一貫がきついことや、エースバーンに対して殴り合えるポケモンがもう1匹欲しいことに加え、ギャラドスの切り返しにも依然不安がある…といった対処できないわけではないが重い箇所が沢山あり、協議したところ広く浅く見れそうな達人の帯を持たせたダイマカバルドンf:id:naharahiziri:20200801062825p:plainが一番役割に合致しそうだったので採用した。

ポケモン紹介

ハピナス@たべのこし
(NN:しゃちょう)

f:id:naharahiziri:20200801122742j:plain

性格:おだやか
特性:てんのめぐみ
実数値(努力値):331(4)-×-62(252)-126(244)-171(4)-76(4)
HB:突っ張り性能を上げたいので無補正252振り
HD:トゲキッスへの試行回数を増やすのと努力値効率から補正(どういう計算したのか忘れましたw)

⇨控えめ+2キッスのエアスラをほぼ3発耐える調整ですが、あとから残飯を追加したため意味がありませんでしたw
C:+1瞑想ダンサンダーでH4ダイマギャラ確定1発
H:HP奇数
S:余り
技構成:トライアタック⇒れいとうビーム(最終日深夜に変更)/かみなり/めいそう/たまごうみ

 どう見ても通常色ですが色違いです。USUMの時に育てたハピナス(しゃちょう)を使いたかったので採用しました。特殊耐久は相変わらずのお化けで、ポリZとかサンパワー日照りリザードンみたいな馬鹿火力以外は大体受かります。道具はトゲキッス意識の残飯。

 ただ、悪だくみが技マシン化したことで特殊で崩せるポケモンが増えたので、それに対応する瞑想は必須技だと感じました。技はてんのめぐみを有効に活かしたいことからトライアタックとギャラドスへのダメージと6割麻痺が弱いわけがないので雷を採用。最終日の深夜では残飯身代わり竜舞ドラパルトに崩される試合が散見したのでトライアタックをれいとうビームに変えました。 

 特に瞑想を持って役に立つのがポリ2対面で、ポリ2を瞑想の起点にしつつ時々天恵トライアタック(終盤は冷Bに変えましたが)や天恵雷で相手の交代をけん制することが出来、 悠長に瞑想を積ませてくれたのであれば、後続の物理ポケモンダイマで倒すプレイングが出来て強かったです。

 ただ、この構築でとにかく運絡むことが多すぎるポケモンでいくらトゲキッスに強くても永遠とひるまされたら負けますし、大事なところで雷を撃たないといけなかったり、とにかくヒヤヒヤするポケモンです。特に二けた順位チャレンジ等の節目の試合でことごとく自覚を無くしてしまい、3回目の二桁チャレンジでキッスに5連怯みで負けた後に、次のチャレンジでポリ2のトラアタ氷受けて数ターン後に回復したと思ったら5連怯みで負けた時は流石にSWITCHを投げそうになりましたwとはいえ、こちらも電磁波感覚で雷を撃ったりしてたので人のことは言えませんが…w

 余談ですが、NNのしゃちょうは子供の時に貰ったハピナスのぬいぐるみを社長と呼んでたからですw(おそらく真ん丸ボディでズシンとしてたから)

原種ヤドラン@ナモのみ

f:id:naharahiziri:20200801124159j:plain

性格:ずぶとい
特性:さいせいりょく
実数値(努力値):201(244)-×-178(252)-121(4)-101(4)-51(4)
HP:3n(奇数+再生力効率意識)
HB:可能な限り振り切り
S:カビゴン意識(12にしても良いかもしれないけどそもそもカビゴンが消えた)
CD:余り
技構成:ねっとう/ボディプレス/てっぺき/なまける

 新エースバーン受け。ナモのみを持たせることでエースバーンのダイアークによる突然死に怯えることなく受けることが出来、ハチマキ蜻蛉エースバーン以外の物理エースバーンに強いです。中盤は本当に強いのか疑問ですが特殊エースバーンとやたら当たりましたが、大体そういう相手は変な出し方をしてくるので波動で察知しました←

 また、ナモのみを持たせることで鉄壁を選んだ後に意気揚々と出てくるハチマキウーラオスの暗黒強打をナモのみを盾にボディプレスで倒すという芸当も出来るのがちょっと御洒落です。ただ、最終日は不意打ち切りのエースバーンとしか当たらなかったのでただの御守りと化しました。
 特性の再生力も相変わらず強力でモロバレルとよくクルクルサイクルを回してくれました。

 硬いイメージがありますが、エアームドとかラッキーみたいな耐久はないので過信は禁物。タスキ連撃ウーラオスにダイサンダーとダイナックル連打で普通に崩される試合もありました。

ドラパルト@いのちのたま

f:id:naharahiziri:20200801125040j:plain

性格:おくびょう
特性:すりぬけ
実数値(努力値):163(0)-×-95(0)-152(252)-96(4)-213(252)
CSぶっぱ
DL調整余りD
技構成:りゅうせいぐん/かえんほうしゃ/10まんボルト/ハイドロポンプ

 ふーそさんのレイドでつかまさせてもらった色違い個体。おそらく構築のMVP。受け構築に良く出されるパッチラゴンとかギャラドス、ドラパミラーなどに対面で強く出れるようにするため、臆病CS命の珠での採用。技は最大火力と遂行の流星群、汎用炎技としての火炎放射(弱点を突いて確実に処理することが大事なので命中安定の放射)、ギャラドスや削れたキッスアシレーヌなどにうつ10万ボルト、最後の枠はガオガエンウインディに加えダイマしてカバルドンを出落ち出来そうなハイドロポンプを採用したが、ダイマした2回とも普通に耐えられたので止めた方が良いです。そのため、ハイドロポンプの枠は変えても良かったかもしれません。

 相手がハピヤドランを崩すことに意識した選出をされることが多いのと、エースバーンゴリラが環境から単フェアリーのポケモンを駆逐した(自分もピクシーを解雇せざる負えなかった)のでやたら通りが良く、特にスカーフパッチラゴンでドラパを見ようとする人が何故か大量にいたのでダイマしたら相手のパーティが崩壊してたことが多かったです。

 モロバレルが出せない時には相手のゴリラを、また、ヤドランが出せない時には相手のエースバーンをカバルドンとともに戦う役割があるのでその時は大事に扱いましょう。

カバルドン@たつじんのおび

f:id:naharahiziri:20200801130115j:plain

性格:いじっぱり
特性:すなおこし
実数値(努力値):215(252)-180(252)
-138(0)-×-92(0)-68(4)
よく分からなかったのでHAぶっぱ残りS
技構成:じしん/ヘビーボンバー/かみなりのキバ/ほのおのキバ⇒こおりのキバ(最終日変更)

 USUMのウルトラホールで捕まえた色違いカバルドン。構築の経緯で話したありとあらゆる問題を広く浅く対処できる枠が欲しく、この枠を見つけるのに構築記事とポケ徹をひたすらにらめっこして辿り着きました。ある時は初手ダイマして悠長な行動をするキッスを粉砕したり、ある時はギャラドスの+1ダイストリームを耐えて返しのダイサンダーで倒したり、ある時は選出画面でアッキカバと思わせて相手のエースバーンの選出を切らせたりしてもらいました。

 技は地震は当然として、キッスへの最大打点とダイスチルが強くミミッキュへの打点となるヘビーボンバー、挑発してくるギャラドスを分からせるかみなりのキバ、最後にほのおのキバはあまりうつ機会が無かったので、重めのドラパルトに刺せるこおりのキバにした。(こおりのキバもドラパルトにしか使わなかったのでかみ砕くの方が良かったかも)

 カバルドンにせよ相手の後続を見ずに行う初手ダイマはお祈り感が凄く正直嫌いではあるのだが、こちらの後続は高耐久や襷バレルなどがいることが多い上に相手のポケモンをほぼ無償で1体飛ばせるのは有用であった。

 ただ、相手がアッキカバだと思って交代読み交換をしたら偶然ダイマが透かされたのが1回と、1度だけダイマカバが読まれたことがありあっさり負けたのでやはり初手ダイマは読まれたら弱いです。

 因みにダイマカバを読まれたのはフォロワーさんでもしかしたら↓のツイートを見てたからかもしれないので、いくら見てる人が少ないとはいえ型バレ発言には気を付けましょう()

モロバレルきあいのタスキ

f:id:naharahiziri:20200801131027j:plain

性格:ずぶとい
特性:さいせいりょく
実数値(努力値):221(252)-×-127(196)-106(4)-106(44)-51(4)

役割的にはHB特化でも良かったかも。
ジバコの眼鏡ボルチェンに対して再生力で満タン回復意識の調整だったはず

技構成:イカサマ/クリアスモッグ/きのこのほうし/こうごうせい

 7世代では対ミミッキュ最強兵器として活躍してましたが、今回は主にゴリランダーを見てもらいました。道具はどうせ叩かれるのと、エースバーンやダイマキッスなどに一発耐えて眠らせるタスキの方が強いと思ったのでタスキにしました。

 技は代名詞のきのこの胞子とドラパルトへの打点となるイカサマ、相手の積みを阻害し、ゴリラへの打点となるクリアスモッグ、またゴリラに対して後出しから対面で勝てるようにするためと、タスキ発動のHPまで回復できる光合成を入れました。

 基本的にはゴリランダーに勝てる上に、当然ながらミミッキュや対面で物理ドラパを相手し貰ったり、役割が無くても最悪タスキ胞子ができて便利でしたが、たまーに現れるグラスシードアクロバットゴリラが無理で、その時はドラパルトを選出してないと負け確なのがうーん…といったところでした。一応そういうゴリラの取り巻きには起点作成ポケモンがいるのである程度判定は出来ますが。。。

 動かし方は7世代の単体記事(↓記事)と同様に、身代わりを持ってそうなポケモンには安易に胞子を撃たないのと、逆に余裕のある対面(テンプレゴリラ対面)では胞子が効かなくても胞子を撃っていくというヤンキープレーの両面が大事になります。

 一応光合成のPPが少ないのと日照り以外で天候が変わったら回復量が下がるのは注意。

nahara.hatenablog.com

ウーラオス(いちげき)※キョダイ個体@こだわりスカーフ

f:id:naharahiziri:20200801132342j:plain
性格:ようき
特性:ふかしのこぶし
実数値(努力値):175(0)-182(252)-121(4)-×-92(0)-163(252)
ASぶっぱ余りB
技構成:あんこくきょうだ/インファイト/かみなりパンチ/とんぼがえり

 ソードROMは連撃のほうにしてしまったので、GTSで手に入れた中華産ウーラオスを使ってました。中国語の名前が武道熊師なのがカッコいいです。

 スカーフを持たせることでドラパルトを上から殴れる上に、威嚇無効で半減させずらいあんこくきょうだの一貫性に魅力を感じ採用しました。今まで自分の構築記事では一切スカーフのポケモンが出ないくらいには、スカーフを使うのが苦手でしたが暗黒強打ととんぼ返りのおかげでだいぶ使いやすかったです。

 受けや前座のアタッカーで相手を削りあんこくきょうだの一貫を取ることができると暗黒強打のモーションがカッコいいのも相まって気持ちよくなれます。

 またあり得ないようですが唯一相手の一撃ウーラオスの暗黒強打を受けれるポケモンなので、相手の一撃っぽいウーラオス入りにはなるべく選出してました。

 せっかくキョダイ個体を使ってるので沢山ダイマックスさせてあげたいところですが、残念ながら巨大一撃も暗黒強打と同じ威力でスカーフの効果が消えるのでダイマ性能は低いです。ただ、ほとんど当たりませんでしたが、受け構築相手になるとダイマ性能が跳ね上がり、ダイサンダーで突然奇襲したりダイナックルで威力を上げた後に鉄壁無効の暗黒強打を連打できるのが強いです。

選出関係

選出方法

①受け選出

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35%くらいはこの選出。物理エースバーン、テンプレゴリラ、特殊ポケモンみたいな選出には無類の強さを誇ります。

②受け2+攻め1

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物理枠受けとハピナス2体で受けつつ、きついポケモンは攻めコマで対処する選出。
自分で言うのもアレですが、相当なプレイングスキルが求められますw(勝ちパターンを想像しにくい選出)攻めコマ先発で場合によっては初手ダイマします。
大体30%くらい。

③攻め2+クッション

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攻めコマ2体(エースバーンと殴り合えるドラパカバが多い)とポリ2やキッス対策のハピナスかゴリラ対策のバレルを加えた組み合わせ。
ほとんど当たらなかったが受け構築に対しては、ドヒドイデ入りにTOD勝負では絶対負けるのでドラパルト+ウーラオスモロバレルが一番正着かとは思う。(実際それで勝てた)初手対面と相手のパーティ次第で初手ダイマもします。
35%に満たないくらいの選出率。

脳筋

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なんだこれ。←
1回か2回だけ選出しましたがどうしてこの選出をしたのかは覚えてないです。

初手ダイマックスについて

 カバルドンの項でも述べたが、自分は初手ダイマックスは嫌いでした。何故なら相手が裏のポケモンを見せていないにも関わらず、貴重なダイマックスを使うことで相手が少しでも考慮していればゲームプランを相手に握らせてしまうからです。
 仮に、初手ダイマックスで相手のパーティを2体以上持って行っても余程通りが良かった場合を除き、それは単に相手とのかみ合わせが良かっただけであり、それを綺麗な勝利とは呼べないという思いがありました。。そのため、基本的には相手に先にダイマを切らさせて、こちらのダイマを通していくそういった試合が自分の理想です。

 ただ、この構築の攻めのポケモンを用いた場合においては、後発ダイマックスをするよりかは初手ダイマないしは先行ダイマをした方が、有利な展開になりやすいというのが正直なところでした。理由としては下記の3つが挙げられます。

①裏に高耐久のポケモンが相手目線見えており、安易なダイマックスを切れないため、こちらがダイマックスをして有利不利を逆転させることを対処できないor読まれないことが多い。

②仮に先行ダイマックスで大した結果が出なくても、裏にいるハピナスや再生力ポケモン、タスキモロバレルで誤魔化せるパターンも多い。

③構築の都合上、攻めのポケモンにダイウォールを持たせるスペースがなく、後発ダイマックスをしても相手のダイマを枯らす行動がとれない。

 結局のところダイマックスは脳死でつかうものではなく、逆に初手ダイマックスを安易な行動だと批判するのではなく、構築に応じた動き方を磨いていくのが必要だと今回の構築を使用してつくづく思いました。

選出率

1位ハピナスf:id:naharahiziri:20200801055409p:plain
2位ドラパルトf:id:naharahiziri:20200801061959p:plain
3位ヤドランf:id:naharahiziri:20200801060010p:plain

4位モロバレルf:id:naharahiziri:20200801055745p:plain

5位カバルドンf:id:naharahiziri:20200801062825p:plain

6位ウーラオスf:id:naharahiziri:20200801061836p:plain

ハピナスの選出率が高く、2〜4位は接戦。ウーラオスは終盤選出率が低かったです。

結果&感想

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撤退時(最終日午前5時くらい)

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最終順位&レート(TN:ルエラ)

 若干レートがインフレ気味ではありましたがレート2100は目標の一つだったので達成できてうれしいです。

 ただ、さらに上を目指したいという気持ちがレート2100で終わりたい気持ちに負けてしまったというのはあるので、来月以降で深夜に潜れる日程になった時は見栄えよりより上を目指す気持ちで挑みたいと思います。

 

おまけ

今回の使用構築の画像のリンゼちゃんです。
秩序の神とは思えないような服装と縦ロールが好きです。
おウィズも時間が無くて、出来てませんがたまに布教活動(?)はしたいと思いますw

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